Dürfte aber auch auf absehbare Zeit kein Problem werden, denn Spiele werden immmer für die am weitesten verbreitete Technologiebasis entwickelt und das ist derzeit FL11_0.
Die Entwickler müssen sich für die DX12 API ja enorm umstellen und vieles von Hand machen, was vorher automatisch ging. Da werden die nicht gleich auf irgendwelche Chipspezialitäten eingehen. Das ist meine Meinung.
Die Entwickler müssen sich für die DX12 API ja enorm umstellen und vieles von Hand machen, was vorher automatisch ging. Da werden die nicht gleich auf irgendwelche Chipspezialitäten eingehen. Das ist meine Meinung.