Ich habe The Banner Sage nun ~9 Stunden gespielt und kann es gerade wegen seiner Textlastigkeit in Verbindung mit den zu treffenden Entscheidungen innerhalb dieser Texteinblendungen nur jedem empfehlen, der gerne Rollenspiele spielt, die mehr Erzählung als Kampfaction sind. Diese gibt es zwar auch mehr als genug, aber sie stehen auch immer
pars pro toto für die ganze Schlacht. Die Kämpfe reihen sich in die Erzählung ein, nicht wie heute üblich, ist die Erzählung eine bloße Folie für sinnloses Gemetzel sensu Diablo.
BTW, subtrahierer, habe gerade mal auf deinem Blog vorbeigeschaut. Ich lese immer gerne Rezensionen, aber vielleicht ein bisschen weniger Inhaltsangabe und ein bisschen mehr Rezension im emphatischen Sinne (z.B. was verrät das Spiel über das jeweilige gesellschaftliche oder individuelle Bedürfnis, aus dem heraus es für produktionswürdig befunden wurde usw.). Keep up the good work