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Test Fallout 4 Patch 1.3: Benchmarks mit neuen Treibern und HBAO+

Kasmopaya schrieb:
Warte auch erstmal 1 Jahr+ bis die ganzen DLCs raus sind und dann auf ein Komplettpaket zb. in einem Steam Sale. Mods sind bis dahin zuhauf verfügbar und alles wird einfach runder. Vorher kommt mir das Ding nicht auf die Platte.
Ich verfahre genau so. Leider ist das mMn sehr traurig, dass man heutzutage beim Erscheinen fast immer davon ausgehen kann, dass es noch größere Ungereimtheiten gibt, die dann erst im Laufe der Zeit durch Patches oder Mods behoben werden. Warum also 50+€ zahlen und sich quälen, wenn man weiß, dass man in einem Jahr das Spiel zu einem Bruchteil des Preises und dazu mit weniger Problemen bekommen kann.

Und mit Ungereimtheiten meine ich nicht mal unbedingt Bugs. Die wird es immer geben. Aber Dinge wie das Inventar wirken ja schon beim Zusehen langweilig und unübersichtlich. Klar wollte man das Pipboy-Feeling rüberbringen für die Immersion. Aber man würde "in echt" ja auch nicht auf dem Pipboy schauen, sondern im Rucksack wühlen und die Dinge SEHEN.

Auf jeden Fall positiv, dass das Spiel und die Treiber weiter optimiert werden! Umso mehr kann man sich darauf freuen, wenn es dann soweit ist und es in der Steam Bibliothek landet ;-)
 
Wow das soll wirklich Fallout 4 sein?
Die Grafik sieht aus wie bei Skyrim und selbst das ist alles andere als gut.
Gibt es bei Fallout 4 denn eine Modding-Community, welche wie bei Skyrim wenigstens gute Grafik nachreichen kann?

Und kommt mir nicht mit schwarz-weiß-denken und Kommentaren wie "Grafik ist nicht alles, blabla...".
Das weiß ich, das wisst ihr selbst und das weiß jeder. Es ist und bleibt aber ein Punkt, den "man" kritisieren kann.
Für mich ist das unter anderem interessant, weil ich kein Spiel bei Release kaufe, aus sehr guten Gründen, die da beispielsweise wären: Server brechen zusammen, überteuerter Preis, sehr sehr viele Bugs, DLC nicht vorhanden, kein guter Preis inkl. DLCs, etc.
Nach 1, 2 oder 3 Jahren ist das Spiel grafisch entsprechend alt, wenn die Community nicht das machen kann, was die Entwickler selbst nicht schaffen bzw. zu faul sind: Gute Grafik für ein "für Einige gutes Spiel".
 
Zuletzt bearbeitet:
@Handysurfer
Das Netz ist voll. Du hast in der Sache wirklich nicht viel Eigeninitiative gezeigt. Und das Spiel sieht deutlich als Skyrim aus.
 
Handysurfer schrieb:
Wow das soll wirklich Fallout 4 sein?
Die Grafik sieht aus wie bei Skyrim und selbst das ist alles andere als gut.
Gibt es bei Fallout 4 denn eine Modding-Community, welche wie bei Skyrim wenigstens gute Grafik nachreichen kann?

Und kommt mir nicht mit schwarz-weiß-denken und Kommentaren wie "Grafik ist nicht alles, blabla...".
Das weiß ich, das wisst ihr selbst und das weiß jeder. Es ist und bleibt aber ein Punkt, den "man" kritisieren kann.
Für mich ist das unter anderem interessant, weil ich kein Spiel bei Release kaufe, aus sehr guten Gründen, die da beispielsweise wären: Server brechen zusammen, überteuerter Preis, sehr sehr viele Bugs, DLC nicht vorhanden, kein guter Preis inkl. DLCs, etc.
Nach 1, 2 oder 3 Jahren ist das Spiel grafisch entsprechend alt, wenn die Community nicht das machen kann, was die Entwickler selbst nicht schaffen bzw. zu faul sind: Gute Grafik für ein "für Einige gutes Spiel".

Man sieht, du hast das Spiel nie selbst gesehen ... Wenn man es spielt ist die Grafik vollkommen ausreichend für das was sie machen soll ... nämlich geile Stimmung aufkommen lassen.
 
Krautmaster schrieb:
habs angespielt und mir gefiel Fallout 4 einfach gar nicht. Die Steuerung ist eine Zumutung in meinen Augen.

Mir hat es auch überhaupt nicht gefallen.
Bei mir lag es aber weniger an der Steuerung, sondern viel mehr am Basebauen.. durch die ganzen Survival Spiele die es in letzter Zeit so gab und die ich auch ziemlich viel gespielt habe, ging mir das Feature einfach nur noch auf den Keks.
Aber auch sonst wollte mir Fallout 4 überhaupt nicht gefallen.. keine Ahnung, mich hat das Spiel einfach nicht überzeugt.
 
Toron schrieb:
Das ist so brutal unnötig, egal wie viel fps es kostet. Wer schießt denn bitte auf den Boden?!

Hast du eine Ahnung wie oft ich danebenschieße.

Mit diesem Feature kann sich der Shooternoob dann wenigstens an einem Grafikupgrade erfreuen und der Ärger über den miserablen Skill ist schnell verflogen. *ironie off*

Interessant wäre, ob sich dieses Feature nur am Boden oder auch an Gemäuern, Wänden und co. erkennen lässt?
Ist ja wahrscheinlicher, dass die Kugeln dort einschlagen und so könnte man ernsthaft überlegen, ob man diesen relativ großen Leistungshunger in Kauf nehmen möchte.
 
Hallo @ all,

also ich wundere mich stark über so einen mMn absolut sinnfreien Test. FPS-Raten von teilweise über 100 auf einer GTX 980ti - wie soll das gehen? Mit einem reinen Vanilla-Fallout 4 etwa? Da kann ich doch nur sagen WAYNE juckt Vanilla?

Ein Bethesda RPG ist defacto unspielbar in Vanilla. Das kann man jetzt schon festhalten auch für TES VI und Fallout 5. Schließlich sind das nicht einfach irgendwelche Spiele, sondern die beste auf dem Markt befindliche RPG-Entwicklungsumgebung. Nun mir ist zwar die Tatsache bewußt, daß diese starke Vereinfachung der Vergleichbarkeit dient, doch in diesem Kontext wird das Ergebnis nicht nur leicht, sondern ganz extrem verfälscht.

Zumindest so etwas wie ein CBBE-Mode sollte man in seinen Überlegungen einwirken lassen. Dieser kommt z.B. standardmäßig mit 4K Bodytexturen daher, die nicht nur FPS-Leistung fressen, sondern auch Ladezeiten erheblich verlängern.

Mein System:

GTX 980ti
i7-2600k @ 4,2GHz
32 GB DDR3-1600 RAM
1 TB Samsung 840 Evo

erzielt bei 1200p im Schnitt ca. 30 FPS. Dabei sind etliche Effekte wie volumetrische Schatten u.ä. die viel FPS schlucken aber kaum sichtbar was bringen ausgeschaltet. Wobei eigentlich Ladezeiten wesentlich kritischer bewertet werden sollten als FPS-Zahlen, denn diese sind gar nicht so ein ausschlaggebendes Element bei so einem Spiel.

Dagegen ist für mich schleierhaft warum so etwas wie Waffendebris überhaupt eine Rolle spielen sollte. Fallout ist schließlich ein Schleichspiel, und kein ich-brauche-1000-Schuß-Munition-pro-Gegner-Rambo-Game. Wenn ein Spieler das Spiel beherrscht, dann ist der Gegner tot, bevor er Gelegenheit bekommt einen Schuß abzufeuern. Und wenn ein Schuß den Asphalt trifft, nun dann hat der Spieler das Spiel schlichtweg nicht kapiert. Was scheinbar hier auch auf die Tester zutrifft.:evillol:

Natürlich gibt es viele Waffen in dem Spiel. Aber letztendlich ist nur der Einsatz des Kampfgewehrs und des Sturmgewehrs wirklich sinnvoll. Alles andere ist unnötiger Ballast der nur dazu dient dem unerfahrenen Spieler eine Bandbreite vorzugaukeln, die zumindest was Effektivität anbelangt so nicht existiert.

n00p schrieb:
Finde es unverschämt ein Spiel erst spielen zu können, nachdem Modder 2 Jahre Zeit hatten.

Also wenn man ein Resümee nach drei Monaten zieht, in einem Zeitraum in dem es eigentlich noch keine richtige Programmierwerkzeuge existieren, die über einem frühen Alpha-Stadium hinausgehen, und über die zudem kaum, oder nur mangelhafte Dokumentation existiert, dann ist das was die Modder-Community geschaffen hat, als durchaus beachtlich anzuerkennen. Nicht nur in der Quantität, sondern vielmals auch in der Qualität.

Wenn Du auf ein fertig vorgekautes RPG, ohne die Möglichkeiten der Individualisierung vorziehst, dann ist Bethesda natürlich nichts für Dich. Dann solltest Du halt so etwas wie The Witcher oder Dragon Age spielen. Bei Bethesda RPGs dagegen ist das klar definierte Motto: Der Weg ist das Ziel. Mit so einem Spiel wirst Du in die Grundlagen der Programmierung am besten eingeführt. Du fängst an zu spielen, siehst was Dir nicht gefällt und suchst Abhilfe. Zuerst vielleicht nur in der Verwendung von Mods, irgendwann mal vielleicht aber kommt der Wunsch nach etwas Eigenem. Vielleicht ist am Anfang schlicht die Farbe eines Gewehrs, oder eines Anzugs. Vielleicht hast Du mal andere Vorstellungen was das Balancing anbelangt. Was auch immer, Du allein hast es in der Hand etwas verändern zu können. Die Grenzen dabei sind nur durch die eigene Phantasie und Ausdauer gesetzt. Ich weiß nicht - mir erscheint dies die spannendste Unterhaltungsform die ein Produkt überhaupt bieten kann.

Es liegt einzig und allein an Dir was Du daraus machst. Und wenn Du das Ganze nur schlecht machst, dann fällt es irgendwie an Dich zurück.
 
"Ein Bethesda RPG ist defacto unspielbar in Vanilla."

What? Dafür das die Spiele unspielbar sein sollten konnte ich Skyrim und Fallout 4 wunderbar ohne Mods spielen.. die Aussage ist einfach nur falsch. Ich handhabe das immer so: Der erste Durchlauf wird komplett ohne Moss gespielt. Glaub mir, ich hatte bei den Spielen sehr viel Spaß ohne Mods ;)

Fallout 4 ein Schleichspiel? Das trifft vielleicht auf Splinter Cell zu, aber doch nicht auf Fallout?? Ich schleiche da selten, ist dann doch viel zu einfach. Ich spiele fast immer den Rambo.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo.
Mal eine Frage eines Unwissenden: Kann man ein über Steam bezogenes Fallout4 mit Mods bestücken und ohne Probleme spielen? Oder meckert dann der SteamClient?
 
BlackWidowmaker schrieb:
Hallo @ all,


Also wenn man ein Resümee nach drei Monaten zieht, in einem Zeitraum in dem es eigentlich noch keine richtige Programmierwerkzeuge existieren, die über einem frühen Alpha-Stadium hinausgehen, und über die zudem kaum, oder nur mangelhafte Dokumentation existiert, dann ist das was die Modder-Community geschaffen hat, als durchaus beachtlich anzuerkennen. Nicht nur in der Quantität, sondern vielmals auch in der Qualität.

Wenn Du auf ein fertig vorgekautes RPG, ohne die Möglichkeiten der Individualisierung vorziehst, dann ist Bethesda natürlich nichts für Dich. Dann solltest Du halt so etwas wie The Witcher oder Dragon Age spielen. Bei Bethesda RPGs dagegen ist das klar definierte Motto: Der Weg ist das Ziel. Mit so einem Spiel wirst Du in die Grundlagen der Programmierung am besten eingeführt. Du fängst an zu spielen, siehst was Dir nicht gefällt und suchst Abhilfe. Zuerst vielleicht nur in der Verwendung von Mods, irgendwann mal vielleicht aber kommt der Wunsch nach etwas Eigenem. Vielleicht ist am Anfang schlicht die Farbe eines Gewehrs, oder eines Anzugs. Vielleicht hast Du mal andere Vorstellungen was das Balancing anbelangt. Was auch immer, Du allein hast es in der Hand etwas verändern zu können. Die Grenzen dabei sind nur durch die eigene Phantasie und Ausdauer gesetzt. Ich weiß nicht - mir erscheint dies die spannendste Unterhaltungsform die ein Produkt überhaupt bieten kann.

Es liegt einzig und allein an Dir was Du daraus machst. Und wenn Du das Ganze nur schlecht machst, dann fällt es irgendwie an Dich zurück.

Also kann man überspitzt gesagt mit Scheiße Geld machen da es genug Leute gibt die ein Spiel kaufen welches eklatante Mängel in allen Bereichen besitzt?

Das sehe ich nicht ein , vorallem nicht für den Preis! 30€ weniger dann unterstütz ich deine Aussage.

Skyrim war zu seiner Zeit sehr schön und war das Geld Wert. In der vergangenen Zeit gabs aber nen gewaltigen Sprung , der in Fallout nicht zu erkennen ist.

Für einen Vollpreis Titel erwarte ich ein Spiel auf der Höhe der Zeit und als Boni , meinetwegen auch später, Individualisierung.
Wenn ich mich nicht täusche ist nämlich genau das in Witcher 3 und GTA 5 möglich?

Ich finde es nicht spannend als "Gamer" mir mein Spiel zurecht Programmieren zu müssen damit grobe Schnitzer im Spiel ausgebügelt werden. Das ist Aufgabe der Entwickler. Wenn ich programmieren will öffne ich Matlab :D
 
Manche wollen es einfach nicht verstehen: Man kauft mit Fallout 4 nicht ein Spiel sondern ein Gerüst. Es geht NUR um die Mods - die sind der eigentliche Inhalt. Das Vanilla-Game ist nichts anderes als das "Hello World" Programm einer Entwicklungsumgebung - ein Beispielprogramm also. Wenn Du Dir Visual Studio zulegst beschwerst Du Dich auch nicht, daß man damit keine vernünftigen Buchhaltung durchführen kann.

Mir persönlich wäre es am liebsten, wenn das Spiel mit einer flachen Karte, ohne jegliche Objekte starten würde, und auf jeden Fall ohne diese ganzen dummen Quests, oder völlig nutzlosen Hauptstory. Denn (möchte-gern) fertige Spiele gibt es mehr als genug, und in dieser Hinsicht kann weder Fallout noch TES mit so etwas wie The Witcher oder Dragon Age mithalten.

Also wenn Du schon stark vereinfachen willst, dann bitte so:

Bethesda RPG = Spiele-Entwicklungsumgebung (Programmiersprache)
 
Wilson_Fisk schrieb:
Hallo.
Mal eine Frage eines Unwissenden: Kann man ein über Steam bezogenes Fallout4 mit Mods bestücken und ohne Probleme spielen? Oder meckert dann der SteamClient?

Also ich denke daß Fallout 4 nur über Steam läuft. Selbst wenn man eine Datenträger-Version kauft, muß man eine großen Teil des Spiels von Steam runterladen. Wie auch immer, das Modding ist bei Bethesda nicht nur erwünscht, sondern wird offiziell unterstützt. Allerdings mit extremer sexueller Prüderie. Du kannst natürlich jederzeit freizügige bis pornographische Mods nutzen ohne irgendwelche Bedenken. Nur darfst Du solche Mods, oder entsprechende Bilder von Mods auf Bethesda Seiten nicht publizieren oder hochladen. Ebenso Mods die das Töten von Kindern ermöglichen. Extreme Mods wiederum, die z.B. das Ausziehen von Kindern, oder gar Sex mit ihnen ermöglichen, oder Vergewaltigung thematisieren werden schnell zum Straftatbestand, auch für deutsche User.
 
Jeah, AMD nimmt sich nach 10 Wochen einem seit vor dem Release bestehenden Problem an.
SSAO ist ein Witz für das, was es an Leistung kostet. Andere Spiele sehen ohne schon besser
aus. Für mich ist das so ne Nice to Have Option, aber der optische Profit hält sich im Vergleich
zu anderen Effekten meiner Ansicht nach in argen Grenzen. Das gleiche gilt für Godrays.
Ich fand damals Bump Mapping gut, da hat man krasse Unterschiede gesehen.
maxresdefault.jpg

Oder später dann Displacement Mapping. So ne Innovation wär mal wieder toll :D

http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/
 
ronrebell schrieb:
Hast du eine Ahnung wie oft ich danebenschieße.

Mit diesem Feature kann sich der Shooternoob dann wenigstens an einem Grafikupgrade erfreuen und der Ärger über den miserablen Skill ist schnell verflogen. *ironie off*

Interessant wäre, ob sich dieses Feature nur am Boden oder auch an Gemäuern, Wänden und co. erkennen lässt?
Ist ja wahrscheinlicher, dass die Kugeln dort einschlagen und so könnte man ernsthaft überlegen, ob man diesen relativ großen Leistungshunger in Kauf nehmen möchte.

Wenn du es so siehts ist das Feature definitiv etwas für dich. Bei den Metallbänken sieht man bei Beschuss kleine Metallsplitter statt steinen.
Am Strand entstehen dann eben Sandkugeln, wobei amErd- - Sandstrand der Effekt wieder absolut deplaziert wirkt in meinen Augen.
Da müsste es ein Debris on und off geben und die intensität müsste sich nach dem Untergrund richten.
Den bei Metall wird es unter Beschuss nunmal auch keine 200 tausend Splitter geben.
Ich sehe solche Funktionen durchaus als interessant an, aber die Umsetzung wirkt einfach für mich zu 50% einfach fehlerhaft.
Das schlimsmte ist dabei Witcher 3, das ich bis jetzt nich nicht gespielt habe aber schon auf den Videos geht mir der dauernde Wind nur auf den Sack.
Aber Batmann ist ja auch so ein Fall . Beim Nebel ist es sicher richtig geil, aber in ner Werkshalle dann oben 200 Fahnen extra einzubauen nur damit die physikalsich realisitsch zur Seite gehen wenn Batmann da oben rumtänzelt ist FAIL.

Für Granaten ist die Frage, ob man hier mit oberflächen effekten noch genug realistisch einen Einschlag simulieren kann. Denke da müsste man die Engine so programmieren von anfang an das Zerstörung möglich wird. Aber wenn mann wirklich alles voll zerstörbar machen will wird das wohl viel zu viel Leistung fressen. Und wenn man es nur für einzelne Aspekte macht gibt es immer eine Masse die rumjammert weil nicht alles zersörbar ist und ne andere Masse die jammert das es so viel Leistung frisst.

Ausserdem ist es ja auch nicht schlimm den derjenige der genug Leistung hat kann es nutzen und wer nicht genug Leistung hat, es nicht will oder eine AMD Karte nutzt es eben nicht.
 
Kasmopaya schrieb:
Taktraten der GPUs, zb. der 980TI?

Früher hatte man immer eine schöne Übersicht über das Testsystem. Gibts da irgend wo einen Link im Artikel?

Die sind doch eh ummer die selben. In jeden Test steht "Wir haben mit dem selben Prozedere und den selben Taktraten wie in jeden Test gearbeitet"(Parafrasiert, natürlich ;) )

Ap2000 schrieb:
War da jemand ein bisschen angeheitert, als er die Ergebnisse beschriftet hat? :D
Manchmal fehlt das "AMD", dann wieder das "Nvidia"
Bitte die Grafikkarten einheitlich bennen, das hilft sehr in der Übersichtlichkeit.

Ja, genau. Weil man nie weiß, wessen Radeon-Serie gemeint ist, Nvidias oder AMDs xD
 
BlackWidowmaker schrieb:
Dagegen ist für mich schleierhaft warum so etwas wie Waffendebris überhaupt eine Rolle spielen sollte. Fallout ist schließlich ein Schleichspiel, und kein ich-brauche-1000-Schuß-Munition-pro-Gegner-Rambo-Game. Wenn ein Spieler das Spiel beherrscht, dann ist der Gegner tot, bevor er Gelegenheit bekommt einen Schuß abzufeuern. Und wenn ein Schuß den Asphalt trifft, nun dann hat der Spieler das
bei dir vielleicht...bei mir wars ein vats-game. rein in die gegnermassen, vats an und alle in den kopf
schleichgame war ne kann-Bedingung, das einzige game wo ich schleiche ist cs:go - und da bin ich eher schlecht ^^
 
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