G-Sync/Freesync/144hz Verwirrung.

Sixwinged

Ensign
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Vorab: Möchte mir eine GTX 1080 oder 1070 mit einem 27°, WQHD und 144hz zulegen.

Nach eingehender Recherche ist mir aufgefallen dass Freesync deutlich günstiger ist als G-Sync.

Beispiel Freesync:

Günstigster 442€

https://geizhals.de/iiyama-g-master-gb2760qsu-b1-red-eagle-a1635009.html?hloc=at&hloc=de

Teuerster 524€
https://geizhals.de/acer-xf270huabmiidprzx-um-hx0ee-a01-a1528218.html?hloc=at&hloc=de

Beispiel G-Sync:

Günstigster 571€

https://geizhals.de/acer-predator-xb271huabmiprz-um-hx1ee-a01-a1439522.html?hloc=at&hloc=de

Teuerster 898€

https://geizhals.de/acer-predator-xb271hutbmiprz-um-hx1ee-t01-a1655277.html?hloc=at&hloc=de

Wieso ist G-Sync so viel teurer als Freesync? Nvidia ist z.Z das Nonplusultra, versucht man hier Geld zu scheffeln?

Und was viel wichtiger ist:
Brauche ich G-Sync überhaupt? Was genau macht es überhaupt?

Mein System ist:

I7-4790K
8GB Ram
MSI GTX 970 Gaming
ASRock Fatal1ty H97 Killer
 
a) Nvidia
b) properitäter
c) kostet Lizenzgebühren
= macht G-Sync teurer

G-Sync gleicht Hertzzahl des Monitors an die FPS an.. hast du Frameeinbrüche bleibt das Bild trotzdem "smooth" und verhindert Tearing (Bildzerreißen).. (FreeSync macht gleiches, in aktuell nur kleineren Hertzranges)
 
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Adaptive sync (Freesync/G-Sync) passt die Aktualisierungsrate des Monitors an die FPS an, die die Grafikkarte ausgibt, dadurch wird Tearing bei deaktiviertem V-Sync vermieden.

Im Großen und Ganzen lässt es niedrigere FPS flüssiger aussehen und Schwankungen der FPS sind kaum spürbar, habe selbs einen G-Sync Monitor.

Freesync ist nur mit AMD Grafikkarten nutzbar, G-Sync nur mit Nvidia Karten.

G-Sync ist teurer, da bei den G-Sync Bildschirmen ein extra Modul (der Scaler) von Nvidia verbaut wird, bei Freesync nicht, dadurch funktioniert Freesync meistens nicht wie G-Sync zwischen 30 und 144 FPS, sondern je nach Bildschirm in einem kleineren Bereich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft pro Sekunde das Bild auf dem Monitor wechselt.
Angegeben in Hz (Hertz) beim Monitor oder in FPS (Bilder pro Sekunde) bei der Grafikkarte.

Ein normaler Monitor hat 60Hz, kann also 60 Bilder pro Sekunde darstellen.

Nun ist dein Rechner (CPU/Grafikkarte usw.) leistungsstark genug um, sagen wir mal, CounterStrike mit 134 Hz zu rendern.
Die Grafikkarte wäre also in der Lage 134 Bilder pro Sekunde auszugeben und macht das auch.

Dein Monitor kann aber nur 60Hz, also 60 Bilder pro Sekunde, darstellen.
Das bedeutet, dass Bilder gerendert werden, z.B. eine Bewegung, du aber nicht jedes Bild davon sehen kannst. Das Bild sieht "unregelmäßig abgehackt" aus. Das nennt man auch Tearing.

Dieses Phänomen ist immer da, wenn die Menge an gerenderten Bildern pro Sekunde nicht mit der Menge an dargestellten Bildern pro Sekunde übereinstimmt.
(Das war jetzt sehr vereinfacht ausgedrückt. Korrekt wäre es zu sagen das in dem Fall zwei zeitlich unterschiedliche Bilder gleichzeitig dargestellt werden, Stichwort z.B. FrameTime oder FramePacing.)

Jetzt gibt es VSync. Vertikale Synchronisation. Warum vertikal?
Das stammt aus der Zeit der Röhrenmonitore, die noch mit Halbbildern bzw. Zeilensprungverfahren arbeiteten.

VSync bedeutet das die Grafikkarte künstlich "gedrosselt" wird und maximal nur so viele Bilder berechnet und ausgibt wie der Monitor tatsächlich darstellen kann.
Also z.B. 60 Bilder pro Sekunde. Das sieht dann weniger "abgehackt" aus.
Das führt aber dazu das Bewegungen gleichmäßig "ruckeln".

Seltsamerweise ist man es bei Kinofilmen gewohnt das diese sogar nur mit 24 bzw. 25 Bildern pro Sekunde laufen. Bei Computerspielen wird das aber als störend empfunden...
Achtung. Das kann natürlich trotzdem heißen das ein Spiel mit weniger FPS gerendert wird als der Monitor darstellt.

Nun gibt es ein verbessertes System: Adaptive VSync.
nVidia nennt es G-Sync, AMD nennt es FreeSync. Beide Systeme sind nicht kompatibel untereinander. Beide machen aber das gleiche.
Und sowohl der Monitor als auch die Grafikkarte müssen es beherrschen.

Monitore mit G-Sync sind aufgrund von Lizenzkosten meist etwas teurer als Monitore mit FreeSync.

Es gibt nämlich ein weiteres Problem. Die FPS, die gerendert werden, sind nie konstant, sondern schwanken mitunter sehr stark.
Sind nicht viele Objekte usw. im Bild, können mehr Bilder berechnet werden als wenn sehr viel los ist auf dem Bildschirm und du dich auch noch schnell durch diese virtuelle Welt bewegst.

Dieses System sorgt nun dafür das der Monitor genau die Bilder pro Sekunde darstellt die die Grafikkarte aktuell liefert.
Es gibt also keine feste Bildwiederholrate mehr sondern sie passt sich kontinuierlich an die FPS, die die Grafikkarte liefert, an.
Natürlich bis zum für den Monitor maximal technisch darstellbaren.

Monitore mit G-Sync oder FreeSync können nämlich oft mehr als 60 Bilder pro Sekunde darstellen. Diese haben meist 144Hz oder mehr.
(Die Monitore, die mit mehr als 144Hz angegeben werden, haben auch nur ein 144Hz Panel, dass aber quasi "übertaktet" wird.)

Wird das Spiel konstant mit mehr als 144Hz gerendert, hast du wieder das gleiche Problem wie ohne G-Sync/FreeSync.
Da diese Monitore aber fast immer eine entsprechend hohe Auflösung haben und der Spieler die Einstellungen der Spiele entsprechend höher dreht (weil die Darstellung flüssiger aussieht)
spielt das aber kaum eine Rolle.

Input Lag ist wieder was anderes und hat nichts mit dem oben genannten zu tun.
Input Lag bedeutet nichts anderes als die Zeit, die vergeht, bis das gerenderte Bild, von der Grafikkarte kommend, im Monitor verarbeitet, dargestellt und in deinen Augen angekommen ist.
Oder anders formuliert, die Latenz zwischen der Mausbewegung und der wahrgenommenen Bewegung auf dem Bildschirm.

Das hat nichts mit dem verbauten Panel-Typ zu tun, also TN, IPS, VA usw.
Diese unterscheiden sich in der Art wie sie letztlich ein sichtbares Bild erzeugen, haben unterschiedliche Kontrastwerte, sind unterschiedlich schnell und unterschiedlich farbecht.
IPS Panels haben - sehr grob gesprochen - die besseren Farben, VA Panels den besseren Kontrast.

Zusammenfassung:

Kein G-Sync/FreeSync, kein VSync: Feste Bildwiederholrate, variable FPS.
Schnelle Darstellung, aber immer Tearing. Je nach Rechner, Bildschirm, Spiel und Einstellung unterschiedlich stark, aber immer da.

Kein G-Sync/FreeSync, VSync: Feste Bildwiederholrate, feste FPS.
Kein Tearing, aber eine scheinbar langsame und gleichmäßig ruckelnde Darstellung. Vor allen bei Monitoren mit nur 60Hz.
Weniger störend als Tearing, aber vor allem bei schnellen Bewegungen wie Shootern usw. durchaus störend, weil Bewegungen langsamer erscheinen.

G-Sync/FreeSync: Variable Bildwiederholrate, variable FPS.
Beide immer gleich laufend bis zum maximal möglichen des Monitors.
Kein Tearing, kein Ruckeln, eine schnelle und flüssige Darstellung.
 
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Sind zwar teurer nimm aber besser ein Modell mit IPS-Panel. Hatte mal ein Modell von Dell auch mit G-Sync und TN-Panel, was Farben und Kontrast angeht konnte ich mich mit dem Monitor nie anfreunden.
 
Ich rate noch die 5 Tage bis Vega release zu warten und dann zu entscheiden. Im Bereich einer GTX1070-1080 wird dann AMD auch etwas anbieten evtl zu günstigerem Preis. In Verbindung mit einem FreesyncMonitor lässt sich hier durchaus etwas sparen.

einen Monitor ohne Sync würde ich mir heute nicht mehr kaufen. Der Unterschied ist gewaltig besonders im niedrigen FPS-Bereich.
 
Nvidia versucht schon immer durch proprietäre Lösungen extra Geld zu scheffeln (hier GSync mit zusätzlich einzubauenden Modul + Lizenzgebühren, da SLI Bridges... wo AMD schon lange auf CrossFire Bridges verzichtet).

Persönlich halte ich nichts von so einer Produktpolitik und die Zukunft für Nvidia/Gsync sehen auch nicht rosig aus.
Die Auswahl an Monitoren ist gegenüber FreeSync eher dürftig zu nennen.
Die Ankündigungen von Branchengrößen wie Samsung und LG, in Fernseher nur Adaptive/FreeSync einzubauen, haben Gewicht.
Der Konsolenmarkt nutzt Technik von AMD und damit Adaptive/FreeSync.

Tl;dr... ich bin skeptisch wie lang es Nvidia noch durchhalten wird mit dem proprietären Status Quo.
Ergänzung ()

Dai6oro schrieb:
Ich rate noch die 5 Tage bis Vega release zu warten und dann zu entscheiden. Im Bereich einer GTX1070-1080 wird dann AMD auch etwas anbieten evtl zu günstigerem Preis. In Verbindung mit einem FreesyncMonitor lässt sich hier durchaus etwas sparen.
....

Definitiv wert zu warten.
 
NVIDIA Grafikkarten könnten aber jederzeit auf FreeSync switchen, das Free bedeutet ja gerade, dass es eben nicht, wie G-Sync, ein proprietärer, geschlossener Standard ist. Aktuell wird es aber von NVIDIA verständlicherweise noch nicht unterstützt.

Also selbst wenn G-Sync irgendwann zugunsten von FreeSync weichen muss, wäre die Umstellung aller aktuellen Grafikkarten darauf nur eine Frage der Software.
 
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