Infiltrator DX12 Benchmarks

Krautmaster

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Infiltrator DX11/DX12 Benchmarks

Hallo Zusammen,

gestern kam ja die neue Infiltrator UE 5 Demo raus. Würde gerne mal Benchmarks zusammentragen:

Download:
http://www.file-upload.net/download-10916825/INFILTRATOR-DX12.rar.html

Benchmark Vorgehensweise:
Fraps ->https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/grafikkarten/fraps/
Einstellungen:


Energieoptionen -> Höchstleistung (damit die CPU nicht runtertaktet)

Startparameter in der Verknüpfung:

DX11
%windir%\system32\cmd.exe /q/c start InfiltratorDemo.exe -ResX=1920 -ResY=1080 -novsync

DX12
%windir%\system32\cmd.exe /q/c start InfiltratorDemo.exe -ResX=1920 -ResY=1080 -D3D12 -novsync

für FullHD.

Startet die Demo, drückt "Space / Leertaste" und danach auf den in FRAPS eingestellten Benchmark Hotkey (bei mir F12)
Lasst die Demo min 210s bis zum UE Logo Laufen. Die Ergebnisse landen standardmäßig hier:
C:\Fraps\Benchmarks

Postet einfach den entsprechenden Wert.

Dankeschön!!!



Ergebnisse 1080p:


TITAN X 1470/4050 ; 6700k@4,8Ghz by Hilpi

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
21107 , 210000, 40 , 211, 100.510
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
18490 , 210000, 38, 207, 88.048


TITAN X (1012/7000) by unreality

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
15640, 210000, 31, 149, 74.476
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
13525, 210000, 29, 112, 64.405


TITAN X (1402/8400) by unreality

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
18316, 210000, 32, 159, 87.219
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
17209, 210000, 29, 166, 81.948


GTX980 TI OC (1475/3900) by Krautmaster

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
18572, 210000, 34, 147, 88.438
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
17163, 10000, 32, 122, 81.729


GTX 980 (1266 | 3506) by Aur0r4

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
13996, 210000, 34, 142, 66.648
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
12349, 210000, 31, 133, 58.805


GTX 980 (1300/3900) by m0LN4r

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
14829, 210000, 31, 130, 70.614
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
13353, 210000, 0, 112, 63.586


GTX970 (1500GPU/4010VRAM) by SuddenDeathStgt

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
12952, 210000, 27, 113, 61.676
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11675, 210000, 26, 95, 55.595


GTX 780 6GB (1188 MHz/3650Mhz) by Pilstrinker

DX11
Frames Time (ms) Min Max Avg
11831, 210000, 35, 109, 56.338
DX12
Frames Time (ms) Min Max Avg
10641, 210000, 30, 101, 50.671


GTX 770 WF3 4930K stock - (1210/7280) by m0LN4r

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
9293, 210000, 28, 110, 44.252


GTX 670 by VikingGe

DX11 @1080p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6836, 210000, 7, 69, 32.552
DX12 @1080p:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4191, 210000, 7, 54, 19.957


GTX 660 Ti 2GB @ 1137/3024 by tgsn4k3

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5948, 210000, 18, 74, 28.324
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3645, 210000, 0, 37, 17.357


AMD Fury X + Vishera @ 4,7 Ghz by Dai6oro

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11060 , 210000, 18, 92, 52.667
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10268 , 210000, 12 , 85, 48.895


R9 390 by SKu

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11386 , 210000, 33 , 115, 54.21
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10233 , 210000, 0, 102, 48.729

R9 290@975MHz by poi

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
9602, 210000, 22, 92, 45.724
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8529, 210000, 0, 65, 40.614


R9 380 4GB by xeonking

DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6772 , 210000, 7 , 67, 32.248


Radeon 7950 OC 1175/1450Mhz by Satsujin

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8328, 210000, 22, 89, 39.657
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
7405, 210000, 20, 82, 35.262



AMD 280x (1030/ 1500) by Karre

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8190, 210000, 23, 74, 39.000
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8258, 210000, 22, 82, 39.324


HD7870Ghz@Stock by CyberdyneSystem

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8190, 210000, 20 , 82, 40.267
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5626 , 210000, 9, 66, 26.790


AMD HD5850 by mieze123

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3011, 209984, 4, 33, 14.339


Ergebnisse 1440p:

GTX970 (1500MHz GPU/4010MHz VRAM)

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8893, 210000, 21, 71, 42.348




Ergebnisse 4k:


%windir%\system32\cmd.exe /q/c start InfiltratorDemo.exe -ResX=3840 -ResY=2160 -fullscreen -novsync

%windir%\system32\cmd.exe /q/c start InfiltratorDemo.exe -ResX=3840 -ResY=2160 -D3D12 -fullscreen -novsync

Titan X 1350/8400 by unreality
DX11
6915, 210000, 9, 69, 32.929
DX12
5747, 210000, 9, 69, 27.367


GTX980 TI OC (1475/3900) by Krautmaster

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6818, 210000, 10, 71, 32.467
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5752, 210000, 9, 62, 27.390


GTX970 (1475MHz GPU/3980MHz VRAM) by SuddenDeathStgt

DX11 @2160p
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4166, 210000, 6, 37, 19.838
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
DX12 @2160p
3426, 210000, 6, 28, 16.314


AMD Fury X + Vishera @ 4,7 Ghz by Dai6oro

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4766 , 210000, 10 , 51, 22.695
DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3253 , 210000, 2, 23, 15.490
 
Zuletzt bearbeitet:
hm, die DX11 Version läuft durch, die DX12 stürzt nach 3s ab, egal ob ich die Demo starte oder im Menü (press spacebar to start) stehen bleibe. Hab beide Version die auf PCGH verlinkt waren ausprobiert, bei beiden derselbe Fehler.

das bekomm ich aus dem LogFile raus, aber ein wirklichen Lösungsansatz hab ich noch nicht gefunden. Benötigt man für die DX12 Version noch extra Dateien aus dem Unreal Framework oder so?
Code:
[2015.09.18-22.49.22:073][  3]LogRenderTargetPool:Warning: r.RenderTargetPoolMin exceeded 504/500 MB (ok in editor, bad on fixed memory platform)
[2015.09.18-22.49.24:306][131]LogThreadingWindows:Error: Runnable thread RHIThread crashed.
[2015.09.18-22.49.24:306][131]LogWindows: === Critical error: ===
Fatal error!
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Infiltrator DX11/DX12 Benchmarks

Denke mal hier ist der Fehler:
Krautmaster schrieb:
DX12
%windir%\system32\cmd.exe /q/c start InfiltratorDemo.exe ResX=1920 -ResY=1080 -D3D12 -novsync
für FullHD.
Da fehlt ein - vor ResX=1920.
 
laut dem benchmark läuft dx11 schneller als dx12? da kann was nicht stimmen, unfug solche benchs zu betreiben wenn nvidia dx12 noch nicht optimiert hat
 
Chaserheart schrieb:
laut dem benchmark läuft dx11 schneller als dx12? da kann was nicht stimmen, unfug solche benchs zu betreiben wenn nvidia dx12 noch nicht optimiert hat

Warum soll da was nicht stimmen? Bestätigt doch nur die Tendenz vom Ashes of the Singularity Bench. Nvidia hat mittlerweile Zeit genug gehabt, da irgendwas treiberseitig zu optimieren. Für mich wird immer wahrscheinlicher, dass Nvidia da nichts mehr optimieren kann und die Karten bis hin zum aktuellen Maxwell DX12-Gurken sind.
 
1xTobi schrieb:
Denke mal hier ist der Fehler:

Da fehlt ein - vor ResX=1920.

Da fehlt zwar ein Minus, aber das ist nicht die Ursache. Ich hab die Auflösung und novsync usw auch in eine INI datei geschrieben, hat nix verändert.

Chaserheart schrieb:
laut dem benchmark läuft dx11 schneller als dx12? da kann was nicht stimmen, unfug solche benchs zu betreiben wenn nvidia dx12 noch nicht optimiert hat

Soweit ich gelesen hab können bei mehreren Durchläufen verschiedene Ergebnisse rauskommen. Das ist kein Benchmark, sondern eine Techdemo in Alpha. Von Optimierung kann hier keine Rede sein, insofern würde ich die Zahlen mit Vorsicht betrachten
 
Chaserheart schrieb:
laut dem benchmark läuft dx11 schneller als dx12? da kann was nicht stimmen, unfug solche benchs zu betreiben wenn nvidia dx12 noch nicht optimiert hat

"DAS KANN NICHT SEIN.... !!!" .... sorry, aber soo war es schon beim DX12 Ashes of the Singularity test.
Das kann schon sein, wobei ich nicht glaube das es in diesem Fall bei UE4 am "Asynchronous Shader" liegt,
schliesslich arbeiten Epicgames/Unreal-Engine "sehr eng" mit Nvidia zusammen.
 
Ergebnisse:

GTX970 (1500GPU/4010VRAM)

DX11 @1080p
Frames: 12952 - Time: 210000ms - Avg: 61.676 - Min: 27 - Max: 113

DX12 @1080p
Frames: 11675 - Time: 210000ms - Avg: 55.595 - Min: 26 - Max: 95

Plus noch einige Pics im DX11-Mode mit recht fordernder Szene. Ein CPU-Limit ist gelegentlich sichtbar. Da im DX11-Bench noch Bilder mit dem Afterburner "geschossen wurden", wurde das Ergebnis dadurch noch leicht beeinflusst.^^
Das Afterburnerbildchen stammt vom DX12-Bench & wie man gut sehen kann, ist der VRAM-Bedarf im DX12-Mode ~1GB größer bzw. wird mehr "eingelagert" ... :-)
Interessant wären auch noch diverse AMD-Ableger wie bspw. Tahiti, Hawaii/Grenada usw. ... ;-)
 

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laut diversen Seiten scheint dieser DX12 Bench wohl auch nicht das wahre zu sein. Also wie immer mit Vorsicht zu genießen, wie alles in letzter Zeit. Wollte ich nur kurz loswerden, bevor es wieder ans Eingemachte geht :)
 
Nein, da die Graka nicht im System "eingebunden ist", sondern nur in meiner Sig.^^ Zusätzlich unterstützt die Soft wohl auch kein GPU-PhysX. Um es auf den Punkt zu bringen ...Das Benchergebnis hat meine "verkrüppelte 970er" alleine ermöglicht ... :-)
 
er mag nicht für ganz DX12 sprechen sicher aber vielleicht für viele Titel die auf der UE Engine basieren werden ;)

Die Optik ist für die Anforderung schon hammer.
Ergänzung ()

Man sollte in Energieoptionen Höchstleistung einstellen. Macht viel aus. Bei den Minframes Faktor 2. Die CPU beibt dann konstant auf Takt. Sorgt in vielen Speilen für bessere Ergebnisse btw...

Neue werte hab ich oben rein. Minframes nun ~30+ statt 10-15 FPS.
Ergänzung ()

DX12 verteilt besser auf mehere Kerne aber bei Nvidia und DX11 habe ich hier und generell schon oft beobachtet dass 1 Kern an den Anschlag geht, das aber minimal bessere Gesamtperformance zeigt als schönes Verteilen. Letzteres ist aber wohl zukunftssicherer wenn die CPU Last noch weiter steigt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ergebnisse:

GTX970 (1500MHz GPU/4010MHz VRAM)

DX11 @720p (Ein CPU-Limit ist die Regel, anstatt die Ausnahme^^)
Frames: 16210 - Time: 210000ms - Avg: 77.190 - Min: 29 - Max: 133

DX11 @1440p (Natürlich ein chronisches GPU-Limit mit Godlike Optik^^)
Frames: 8893 - Time: 210000ms - Avg: 42.348 - Min: 21 - Max: 71



@AMD-Garde: Testet doch wenigstens mal den Bench mit DX11, denn an der Stabilität dürfte es da vermutlich nicht scheitern ...:D
 
@ CPU Limit. Du meinst sicher 1 Kern am Anschlag? Dass hab ich bei Nvidia bei einigen Games so. Ka wie die das machen aber das Ergebniss (auch Min Frames) spricht dafür. Wäre es CPU Limit würden deine und meine Karte gleich schnell rechnen. Mein Haswell läuft grad nur auf 4.2 GHz.

Ich dachte erst diese Ballerszene = CPU Limit, aber genau da sackt die Last dann auf dem einen Kern ab.
 
würde ich ja machen, aber mein 5850er spielt wohl außer Konkurrenz und interessiert wohl keinen ^^

Aber theoretisch müssten den AMDs gegen die Nvidias schlecht abschneiden, ist eigentlich kein Geheimnis das Nvidia unter DX11 sehr gut performt.
 
@ CPU Limit. Du meinst sicher 1 Kern am Anschlag? Dass hab ich bei Nvidia bei einigen Games so.
Ich achte da mehr auf die GPU-Last, anstatt auf die einzelnen Kerne als auch Threads. Wenn die GPU @Setting_X nicht voll ausgelastet wird, dann tritt bereits ein CPU-Limit in Kraft. Im Zeitalter von W7/8/10 als Quadcores & mehr, wird die CPU-Last idR auf mehrere Threads verteilt.
Wenn eine Soft wirklich nur mal ein oder zwei Kerne voll auslastet, dann ist das natürlich ebenfalls gut zu sehen. Das ist aber für die heutige Zeit eine absolute Ausnahme ... :-)


edit:
würde ich ja machen, aber mein 5850er spielt wohl außer Konkurrenz und interessiert wohl keinen^^
Auch Kleinvieh macht Mist & mich würde es interessieren. Vielleicht würde das auch mehr AMD-User noch animieren, einen Benchrun zu posten & in Kombination mit AMD FX-Prozies, wäre das auch noch interessant ...^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier mal Ergebnisse einer ollen Kepler-Karte:

GTX 780 6GB "Ausbalanciert"

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11634, 210000, 34, 106, 55.400

DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10481, 210000, 30,109, 49.910


GTX 780 6GB "Höchstleistung"

DX11
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
11615, 210000, 34, 108, 55.310

DX12
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10485, 210000, 30, 99, 49.929
 
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