Manegarm
Rear Admiral
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- Juni 2015
- Beiträge
- 5.742
Wie jeder weiß ist Immortals Fenyx Rising ein Zelda Klon. Aber ein sehr guter.
Findet ihr auch dass ausgerechnet ein Spiel von Ubisoft das beste der letzten Jahre ist?
Ich hab alle möglichen Spiele der letzten Jahre gespielt und kaum eins hat mich richtig begeistert. Das liegt oft daran dass die realistische Grafik nicht zum Spielgeschehen passt. Als Beispiel mal Assassins Creed Odyssee.
Die Welt ist optisch ziemlich authentisch, aber da es sich um ein Spiel handelt, hinkt die Logik der Grafik stark hinterher. Es gibt zu viele Beispiele um sie aufzuzählen. Ich nenne trotzdem ein paar. Questmarker über den köpfen, sammelbare Gegenstände werden gehighlightet, viel zu viele Boote auf dem Meer und sonstige unlogische Dinge in Quests, wie zB eine Quest wo ein Jäger von Wildschweinen umzingelt wird, wenn man die Schweine wegmacht, sind sie für den Augenblick weg. Aber das ändert nichts daran, dass sowieso überall Wölfe, Schweine usw rumlungern.
Questgeber für Nebenquests stehen ausschließlich an ort und Stelle und wollen angequatscht werden. Die Abläufe sind immer zu 100% gleich. Das alles sorgt für eine gewaltige Disharmonie zwischen Grafik und Gameplay.
Verfolgen Entwickler ein falsches Ziel, haben sie vergessen was ein Spiel sein soll und vermitteln muss? Richtig, es soll vermitteln dass es sich um ein Spiel handelt.
Das alles ist in Immortals Fenyx Rising nicht logischer, aber die Grafik sagt mir dass es ein Spiel ist keine Simulation wo es nur um Grafik, geht. Und genau das ist mir auch in vielen anderen Spielen aufgefallen. Kingdom Come Deliverance hat auch eine sehr realitsche Optik, da stimmt aber die Logik mit der Grafik überein. Bugs ausgenommen. Wie seht ihr das?
Findet ihr auch dass ausgerechnet ein Spiel von Ubisoft das beste der letzten Jahre ist?
Ich hab alle möglichen Spiele der letzten Jahre gespielt und kaum eins hat mich richtig begeistert. Das liegt oft daran dass die realistische Grafik nicht zum Spielgeschehen passt. Als Beispiel mal Assassins Creed Odyssee.
Die Welt ist optisch ziemlich authentisch, aber da es sich um ein Spiel handelt, hinkt die Logik der Grafik stark hinterher. Es gibt zu viele Beispiele um sie aufzuzählen. Ich nenne trotzdem ein paar. Questmarker über den köpfen, sammelbare Gegenstände werden gehighlightet, viel zu viele Boote auf dem Meer und sonstige unlogische Dinge in Quests, wie zB eine Quest wo ein Jäger von Wildschweinen umzingelt wird, wenn man die Schweine wegmacht, sind sie für den Augenblick weg. Aber das ändert nichts daran, dass sowieso überall Wölfe, Schweine usw rumlungern.
Questgeber für Nebenquests stehen ausschließlich an ort und Stelle und wollen angequatscht werden. Die Abläufe sind immer zu 100% gleich. Das alles sorgt für eine gewaltige Disharmonie zwischen Grafik und Gameplay.
Verfolgen Entwickler ein falsches Ziel, haben sie vergessen was ein Spiel sein soll und vermitteln muss? Richtig, es soll vermitteln dass es sich um ein Spiel handelt.
Das alles ist in Immortals Fenyx Rising nicht logischer, aber die Grafik sagt mir dass es ein Spiel ist keine Simulation wo es nur um Grafik, geht. Und genau das ist mir auch in vielen anderen Spielen aufgefallen. Kingdom Come Deliverance hat auch eine sehr realitsche Optik, da stimmt aber die Logik mit der Grafik überein. Bugs ausgenommen. Wie seht ihr das?