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Mit dem im Juli veröffentlichten SDK für die Xbox One sollen Entwickler 10 Prozent mehr GPU-Leistung aus dem bislang für Kinect reservierten Bereich nutzen können. Unklar blieb, ob Entwickler so bei Bedarf jegliche Kinect-Funktionen in Spielen abschalten können. Microsoft hat das indirekt verneint.
Zur News: Kinect-Funktionen der Xbox One bleiben erhalten
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