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Crysis Meine Textureupdates für Crysis & C. Warhead
- Ersteller Rygel
- Erstellt am
TheNameless
Admiral
- Registriert
- Mai 2007
- Beiträge
- 9.634
AW: Mein Textureupdate für Crysis
Sieht echt gut aus. Wenn ich die richtige Grafikkarte hätte würde ich es gleich runterladen.
Wegen Titel ändern würde ich einem Mod eine PN schreiben. Sonst kann das lange dauern.
Sieht echt gut aus. Wenn ich die richtige Grafikkarte hätte würde ich es gleich runterladen.
Wegen Titel ändern würde ich einem Mod eine PN schreiben. Sonst kann das lange dauern.
- Registriert
- Aug. 2002
- Beiträge
- 294
AW: Mein Textureupdate für Crysis
Es gibt einen neuen link und nochmal danke an TchiboMann
http://ftp2.esgn.eu/crysis_warhead/addons/warhead_texturesupdate.rar
Es gibt einen neuen link und nochmal danke an TchiboMann
http://ftp2.esgn.eu/crysis_warhead/addons/warhead_texturesupdate.rar
I
Ion
Gast
Sieht wie immer genial aus
ugur44
Commander
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
- 2.328
sagt mal wie kriegt ihr das AA bei den Pflanzen und Bäumen hin?
ICh weiss dass es mit dem ingame AA nicht möglich ist, die Fauna zu verschönern, sondern nur den Rest.
Habe des öfteren gelesen dass man die Pflanzen und Bäume nur mit Supersampling glätten kann.
Hab es also angeschaltet aber kein Unterschied.
Was muss ich im Treiber genau einstellen damit Supersampling auch aktiviert ist.
Dann habe ich den Befehl ,,r_UseEdgeAA = 2'' benutzt, damit klappts wunderbar die Bäume zu glätten.
Aber sobald ich das Ingame AA wieder aktiviere wird dieser r_UseEdgeAA = 2 Befehl wieder deaktiviert warum auch immer...
Hoffentlich kann mir hier jemand helfen. Wollte nämlich mal alles in Crysis glätten und keine halben Sachen.
Thx
ICh weiss dass es mit dem ingame AA nicht möglich ist, die Fauna zu verschönern, sondern nur den Rest.
Habe des öfteren gelesen dass man die Pflanzen und Bäume nur mit Supersampling glätten kann.
Hab es also angeschaltet aber kein Unterschied.
Was muss ich im Treiber genau einstellen damit Supersampling auch aktiviert ist.
Dann habe ich den Befehl ,,r_UseEdgeAA = 2'' benutzt, damit klappts wunderbar die Bäume zu glätten.
Aber sobald ich das Ingame AA wieder aktiviere wird dieser r_UseEdgeAA = 2 Befehl wieder deaktiviert warum auch immer...
Hoffentlich kann mir hier jemand helfen. Wollte nämlich mal alles in Crysis glätten und keine halben Sachen.
Thx
ugur44
Commander
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
- 2.328
und was muss ich in der NVIDIA Systemsteuerung einstellen?
Bei mir steht ,,Antialiasing-Modus auf Anwedungsgesteuert'' und
..Antialiasing-Transparenz (wo man auch Supersampling wählen kann) auf AUS''.
Oder einfach so lassen und wie du beschrieben hast einfach mit nhancer einstellen?
Edit:
Ok habs hinbekommen funktioniert einwandfrei.
Das Problem ist halt, dass die Texturen nun (vor allem die etwas weiter entfernteren) so komisch flackern
schade eigentlich
Bei mir steht ,,Antialiasing-Modus auf Anwedungsgesteuert'' und
..Antialiasing-Transparenz (wo man auch Supersampling wählen kann) auf AUS''.
Oder einfach so lassen und wie du beschrieben hast einfach mit nhancer einstellen?
Edit:
Ok habs hinbekommen funktioniert einwandfrei.
Das Problem ist halt, dass die Texturen nun (vor allem die etwas weiter entfernteren) so komisch flackern
schade eigentlich
Zuletzt bearbeitet:
in-vino-veritas
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 268
@rygel:
Wie sieht es denn mit der Performance der "neuen"Texturupdates aus? Du schreibst ja, die Harwareanforderungen seien gestiegen. Aber von "wieviel" sprechen wir denn?
Dass Crysis und Warhead Hardwarefresser sind, ist ja kein Geheimnis . Ist das nur was für`s Auge oder auch
noch spielbar?
Wie sieht es denn mit der Performance der "neuen"Texturupdates aus? Du schreibst ja, die Harwareanforderungen seien gestiegen. Aber von "wieviel" sprechen wir denn?
Dass Crysis und Warhead Hardwarefresser sind, ist ja kein Geheimnis . Ist das nur was für`s Auge oder auch
noch spielbar?
Zuletzt bearbeitet:
TheNameless
Admiral
- Registriert
- Mai 2007
- Beiträge
- 9.634
Danke für die Texturen Rygel.
Weil ich jetzt auch mal etwas mehr VRAM habe, habe ich mir beide Paket mal runtergeladen und getestet. Die Texturen sehen zum größten Teil klar besser aus und die Performance ist ungefähr gleich geblieben. Hat sich also auf jeden Fall gelohnt.
Weil ich jetzt auch mal etwas mehr VRAM habe, habe ich mir beide Paket mal runtergeladen und getestet. Die Texturen sehen zum größten Teil klar besser aus und die Performance ist ungefähr gleich geblieben. Hat sich also auf jeden Fall gelohnt.
-johny-
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 61
ja irgendwie gehn alle usprünglichen Links nicht mehr
durch Zufall habich den hier gefunden für Crysis :
http://www.floze.de/pc-games/actionspiele/crysis/download/crysis-texture-mod/]
und hier
stehen noch Links zu Megaupload für Crysis Warhead, die auch funktioneren :
http://www.hardwareluxx.de/community/f146/warhead-crysis-textureupdate-486513.html
Bin allerdings selber noch am laden...bin gespannt ob / wie es funzt.
PS: hier noch ein Link für die Warhead Texture Mod im ganzen Stück
http://computergames.ro/en/downloads...pdate-mod.html
durch Zufall habich den hier gefunden für Crysis :
http://www.floze.de/pc-games/actionspiele/crysis/download/crysis-texture-mod/]
und hier
stehen noch Links zu Megaupload für Crysis Warhead, die auch funktioneren :
http://www.hardwareluxx.de/community/f146/warhead-crysis-textureupdate-486513.html
Bin allerdings selber noch am laden...bin gespannt ob / wie es funzt.
PS: hier noch ein Link für die Warhead Texture Mod im ganzen Stück
http://computergames.ro/en/downloads...pdate-mod.html
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe jetzt alle Links für Crysis ausprobiert und keiner hat funktioniert
Kannst du einen neuen Link reinstellen?
Edit:
http://www.fileplanet.com/194825/190000/fileinfo/Crysis---Rygel-High-Texture-Mod hab's schon gefunden
Kannst du einen neuen Link reinstellen?
Edit:
http://www.fileplanet.com/194825/190000/fileinfo/Crysis---Rygel-High-Texture-Mod hab's schon gefunden
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