Das ist Mumpitz. Wie unter anderem
Guru3D schon gezeigt hat, sind 4C/8T schneller als 4C/4T. Die Problematik bei mehr Kernen und Threads ist, dass - wie vorher bereits erwähnt - ein ordentliches Scheduling her muss und dafür war sich EA mal wieder zu schade.
Die Engine profitiert durchaus von vielen Threads, aber ohne ordentliches Scheduling hat man bei 8C/16T und selbst bei 6C/12T sehr schnell wieder lange wait times und interrupts. Mit abgeschaltetem SMT läuft die CPU nicht schneller, man merkt nur die wait times und interrupts weniger, weil dann (a) jeder Thread automatisch immer auf einem physischen Kern läuft und (b) nur ein kleinerer Threadpool verwaltet werden muss.