Zehkul
Admiral
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pilzbefall schrieb:Wäre interessant zu erfahren, ob das generell bei zu wenigen fps helfen könnte, also auch beim Zocken über normalen Monitor.
Gute Frage. Problematisch sind halt die Randregionen, denn weil nicht inter- sondern extrapoliert wird, fehlt die Information an einem Ende vom Bildschirm schlichtweg. Es muss also etwas mehr gerendert werden, was wieder einen Performance Hit mit sich bringt. In VR wird eh schon mehr gerendert als angezeigt wird, zudem fällt es vermutlich auch nicht wirklich auf, dort einfach näherungsweise Unfug anzuzeigen, weil es nur Randbereich der Sicht ist. Foveated Rendering geht also eine interessante Symbiose mit dieser Technologie ein.
Prinzipiell sollte es aber genauso funktionieren (funktioniert ja scheinbar auch ohne Foveated Rendering gut genug), ist nur ne Menge Arbeit das gut umzusetzen.
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