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NewsOverwatch: Blizzard stellt kommenden Ranglisten-Modus vor
Blizzard stellt den Ranglistenmodus für den Mehrspieler-Shooter Overwatch vor, der Ende Juni per Patch implementiert wird. Gegenüber der in der Beta-Version kurzzeitig getesteten Fassung kann der kompetitive Part mit einer Vielzahl Neuerungen aufwarten, die aus dem Feedback der Testphase hervorgegangen sind.
"Competitive play" mit 20Hz tick Rate? Das scheint etwas wiedersprüchlich... das sollte wirklich nicht sein. Wieso können nur custom games auf 60Hz gespielt werden?! CS:GO hat dagegen Tick 64 immer und 128 bei ranked!
Die bisherige Overtime fand ich eigentlich ganz cool, auch wenn es manchmal echt lange dauern konnte bis ein Team dann endlich mal gewonnen hat. Aber 99 zu 99 Punkten und dann 5min Overtime fights ist auch mal lustig
"Competitive play" mit 20Hz tick Rate? Das scheint etwas wiedersprüchlich... das sollte wirklich nicht sein. Wieso können nur custom games auf 60Hz gespielt werden?! CS:GO hat dagegen Tick 64 immer und 128 bei ranked!
"Competitive play" mit 20Hz tick Rate? Das scheint etwas wiedersprüchlich... das sollte wirklich nicht sein. Wieso können nur custom games auf 60Hz gespielt werden?! CS:GO hat dagegen Tick 64 immer und 128 bei ranked!
Bitte was? Was für ein BF4 spielst du denn?
Wenn ich meinen Server Browser anwerfe sehe ich in 65% aller Fälle Server mit 30 Hz (auf denen Spielen in kleineren Karten kaum möglich ist), in 34% Server der Fälle sehe ich Server mit 60Hz (auf denen man ganz gut spielen kann) und in den restlichen unglaublichen 1% aller Fälle sind es Server mit 120 bzw. 144Hz.
@Topic
Ich finde auch dass 20Hz Tickrate sowohl für das Kompetitive als auch für das normale Spiel einfach zu wenig sind. Spielen lässt es sich natürlich schon mit 20Hz aber richtig flüssig geht eben anders.
Den Fehler hatten weder ich noch Freunde nach knapp 40 Spielstunden. Aber sowas wie "die sollen lieber mal [x-beliebigen Bug einfügen] beheben" findet man unter jeder Neuigkeit zu Apple, Blizzard usw.
Ergänzung ()
Rush schrieb:
Battlefield 4 hat sogar 144Hz, für Competitive sollten es schon 128 sein
Tickrate ungleich fps und tickrate kann auch keinen skill ersetzen
ich finde ne 20er tickrate jetzt nicht so tragisch. man hat sich relativ schnell
an die minimalst verschobene hitbox angepasst.
Ich meine wir reden hier von verschiebungen im hundertstel sekunden bereich
Nach ca 2-3h Spielzeit ärgere ich mich ca 3-5 mal das ich tot bin obwohl ich schon"weg" war auf der Wiederholung sehe ich dazu nix, soviel dazu das 20 Hz langen...
Wobei es nicht heufig vorkommt, aber es bleibt ätzend.
...man hat sich relativ schnell
an die minimalst verschobene hitbox angepasst.
Ich meine wir reden hier von verschiebungen im hundertstel sekunden bereich
Aus meinen Erfahrungen sind es eher bis zu ner viertel Sekunde, vielleicht auch etwas mehr. Wie oft sterbe ich als Mei obwohl ich bei mir schon sichtbar im Eisblock war. Im Replay sieht man dann nichts davon. Ebenso häufig habe ich es, dass ich bereits in Deckung bin und doch noch von irgendwas erwischt werde. Die Idee der Clientside Hitdetection is leider mau, zusammen mit der Tick-Rate und der Ping-/Lag-Compensation. Aber Spaß macht es trotzdem, da es überwiegend um Teamplay geht. Wenn man eine gute Gruppe hat, spielen die anderen Faktoren vielleicht zum einzelnen Tod eine Rolle, nicht zum Matchresult.