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Kennt jemand Tests der GTX680 mit 4GB? Sind die einfach nur draufgepackt, weil es sich gut anhört oder geben die auch Leistung(in Bereichen, die ich mit meinem FullHD Single-Monitor nie erreichen werde).
Kostet stolze 100€ mehr als die 2GB-Version.
Laut HisNs VRam Usage Erfahrungsbericht brauchen die meisten Titel doch eh nicht so viel Speicher. Vielleicht ist sowas für die Zukunft gut aber wer weiß das schon?! Ich würde sagen, dass dient mehr als Lockmittel oder vlt macht es im SLI Betrieb sinn, in extrem großen Auflösung (ich denk da an (3D) Surround).
-> Würde mich durchaus Interressieren, wenn CB zu sowas nen ausführlichen SLI test macht mit 3D und Surround^^ oder gar triple SLI
Was die Karte mit OC(also zusätzlich zum Werks-OC[GPU:1250MHz]) drauf hat, haben diverse Tests der 2GB-Version schon gezeigt. Mich interessiert, ob die Karte in den hohen Aufösungen/AA-Modi die 3GB-7970 auf selben abstand hält wie in niedriegen auflösungen. Sprich, ob die GTX680 durch die 4GB auch in diesen Regionen dem 3GB-AMD-Flagschiff Paroli bieten kann.
Das hoher VRAM nötig ist/wird zeigt doch, dass diverse Games in hohen Modis auf 1GB-Karten gar nicht mehr getestet werden können.
Wie auch auf anderen Seiten SLI/CF-Test sder beiden aktuellen Flagschiffe in Sourround-Settings mit 5760x1200 gezeigt haben, läuft der GTX680 2GB bei AA/AF (Von SSAA ganz zu schweigen) der VRam schneller voll als ein Schnapsglas unterm Gartenschlauch
Ich warte schon länger auf einen entsprechenden Test (SLI; 4GB-Karten auf 3 Monitoren) um zu sehen, ob dieses Feature weitere Frames in diesen extremen Einstellungen garantiert.
Aber mit Sicherheit sagen kann dir das niemand, solange er keine solchen Karten getestet hat. Lediglich eine Tendenz zur mehr Performance durch mehr VRam bei sehr hohen Auflösungen/ Bildverbesserungseinstellungen konnte bei den vergangenen Generationen festgestellt werden.
Für SLI könnte diese Feature noch interessanter sein, da ja nur der VRam einer Karte genutzt wird, aber die Rechenleistung beider.
So könnten die Chips zusammen wsl. mehr Frames mit AA (MSAA/SSAA) raushauen, als der VRam für die endgültige Ausgabe vorhalten kann. Dadurch limitiert dieser die absolute Framezahl.
Zitat von Hanfyy Beitrag anzeigen
-> Würde mich durchaus Interressieren, wenn CB zu sowas nen ausführlichen SLI test macht mit 3D und Surround^^ oder gar triple SLI
Das ist ein vergleich zwischen AMD und Nvidia! CF und SLI unterscheiden sich in mehrerer Hinsicht, frag mal einen Ingenieur einer der Firmen was er dazu sagt, wenn du Ihren Chip mit dem der Konkurenz gleichsetzt
Und hier gehts nichtmal nur um den Chip, die VRam-Nutzung ist auch Treiberseitig stark zu beinflussen. Wer also mehr Aufwand oder Wissen in dessen Programmierung steckt kann auch nochmal gut Performance rausholen, völlig unabhänig von der absoluten VRAM-Menge.
Kleiner Vergleich, auch wenn er technisch hinkt: VW holt aus 4 Zylindern über 220PS raus, wobei BMW aus 6 Zylindern teilweise nur 170 Pferde schlägt.
Das heißt aber nicht automatisch das PS negativ mit der Zylinderanzahl "skalieren", ums mal auf "Benchmarkisch" zu sagen Der BMW hat beim Fahren nämlich deutlich weniger "(Mirko)-Ruckler"
NV und ATI haben ja auch ganz anderes Speichermanagement.
Und ich könnte mir vorstellen, dass spätestens bei triple SLI sind 4GB pflich werden, vorallem wenn man noch nen Texturmod oder so dazu packt.
Wenn möglich die 4GB würde ich sagen, man weiß nie, was die Zukunft bringt und Downsamling auf 2560x1440 ist ja auch nicht ohne bzw. lese ich gerade im inet, dass Downsamlping auf der 680er generell problematisch sein soll... ô0...ich hätte eine für 630€ in Aussicht.
Die Entscheidung fällt mir angesichts der GK110 aber sauschwer :*(
Was mich interessieren würde ist, ob die Ankündigung von EK für einen Palit Jetstream/Gainward Phantom Wasserkühler auch für die 4GB Variante gilt.
Gibt es irgendwo Fotos von der 4GB Version ohne Kühler damit man das mal vergleichen kann?