Crytek ist da jetzt nicht unbedingt ein Paradebeispiel für.Kuestennebel79 schrieb:Einige Spielehersteller lassen Raytracing inzwischen bewusst weg, weil es zu viel Resourcen zieht, Hardware und Development.
Deren Games waren noch nie, auch nur Ansatzweise performant. Und wie wenig die heute noch Grafik können, hat man ja mit dem grottenschlechten Crysis "remastered" gesehen.