Tenchi Muyo
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@norfen
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Dieser finanzielle Vorteil dürfte sich mittlerweile in Grenzen halten.norfen schrieb:Über GfWL aktivierte Games kann man wenigstens weiterverkaufen.
Nope ist Dead Rising 2 denn wenn man den Abschnitt genau ließt weiß man, dass es nicht Resident Evil 2 sein kann.just_fre@kin schrieb:Kleiner Hinweis: Mit "indzierter zweiter Teil eines Zombiespiels" ist offensichtlich Resident Evil 2 gemeint. [...]
Resident Evil 2 gab es ja nie als GfWL-Spiel, daher kann es auch nicht von dem Dienst gelöst werden.Nach Super Street Fighter IV arbeitet Capcom derzeit daran, auch den hierzulande indizierten zweiten Teil eines Zombiespiels sowie Resident Evil 5 von der Bindung an Microsofts DRM-Plattform zu lösen.
Farcrei schrieb:Ganz doll - von einen DRM zum anderen.
Wo sind bloß ie Zeiten, als man sich ein Spiel im laden gekauft hat, es installierte und funktionierte.
Kaufen, installieren und Spaß haben - So soll es sein.
Warum geht das heute nicht mehr ?
Weil trotz gestiegener Spieleproduktionsrate nicht mehr Umsatz gemacht wurde, fiel eine Art General Verdacht auf die PC Spieler, dass Sie sich einen Großteil ihrer Spiele illegal/gratis beschaffen.
Mit Downloads über eine DRM Software hat man neben Kopierschutzfunktionen einen weiteren Protector.
So ein Quatsch.. Es werden mehr Spiele verkauft denn je. Schuld ist die Erwartungshaltung der Publisher, bzw derer Aktionäre. Früher war ein Spiel erfolgreich, wenn es 1-2-3 hunderttausend Einheiten verkauft hat. Heutzutage "muss" ein Spiel mindestens 5 Mio Einheiten oder so verkaufen, bis es überhaupt Beachtung findet. Natürlich muss man da mit einrechnen, dass die Produktionskosten für Spiele um einiges höher sind als früher.Die Wahrheit ist das Spiele in den letzten 10 Jahren immer schlechter wurden und deswegen weniger gekauft wird.
Schau dir mal die miesen Zahlen der Kosolen an.
Das ergibt vorne und hinten keinen Sinn.. Ganz im Gegenteil: Zu Securom Zeiten mussten Hersteller viiiel für Kopierschutz etc. blechen. Glaubst du, dass die die Kosten selbst getragen haben?Der Vorteil an DRM ist das die Spiele viel viel günstiger zu haben sind.
Des weiteren gibt es etliche Key-Reseller.
Die Publisher unterdrücken mit DRM eben den Gebrauchtmarkt und der Kunde bekommt die Spiele dafür günstiger.
Zero ist auch sehr gutDie ersten 3 Teile + Veronica X waren mit Abstand die besten.
TalebAn76-GER- schrieb:Bei der Umstellung verschwinden immer schön die Spielstände...so wie bei meinem Batman Spiel.
iks.ypsilon schrieb:[...]
Das ergibt vorne und hinten keinen Sinn.. Ganz im Gegenteil: Zu Securom Zeiten mussten Hersteller viiiel für Kopierschutz etc. blechen. Glaubst du, dass die die Kosten selbst getragen haben?
Konsolentitel waren schon immer teurer. Ich nehme mal an, dass dort einfach weniger illegal runtergeladen wird, und man deshalb dort gut absahnen kann. (Hab dafür aber keine Zahlen oä., nur eine Idee).
[...]
Lies bitte nochmal genauer, insbesondere das Wort "zusätzlich" und überdenke ob dein Beitrag dann noch Sinn macht.AbstaubBaer schrieb:Wo ist denn das Problem? Du kannst auch unter Win 8.1 GfWL im Offlinemodus nutzen wie gehabt und auf den MP verzichten - besser, als wenn das alle tun sollen, weil eine Minderheit DRM für Online-Modi verteufelt. Finde den Fehler. Die Diskversion funktioniert doch weiterhin...
Ich persönlich bin froh, das in einem Spiel mit starkem Coop (endlich) die Möglichkeit besteht, eine gut funktionierende Infrastruktur nutzen zu können.
Haha, ob du es zu diesem Preis gekauft hast oder es gleich bei TPB besorgt hast wird der Hersteller/Publisher kaum merken.C0B schrieb:Nur mal als Beispiel:
Tomb Raider GOTY Steam-Key > 8€
Tomb Raider GOTY PS3 > 30€ "gebraucht ~15€"
Ja macht noch immer Sinn. Das Spiel hatte schon vorher DRM, die Käufer waren also kaum DRM-Totalverweigerer. Jetzt das DRM zu Lasten des Multiplayers wegfallen zu lassen verärgert bestehende Kunden und bringt nur wenig neue. Andererseits bringt die jetzige Lösung den bestehenden Kunden einen Mehrwert.Der Landvogt schrieb:Lies bitte nochmal genauer, insbesondere das Wort "zusätzlich" und überdenke ob dein Beitrag dann noch Sinn macht.
Ob er es zum Vollpreis gekauft oder illlegal gezogen hat merkt der Publisher ebenfalls kaum. 40€ spielen bei 40 Mio.€ Produktionskosten genausowenig eine Rolle wie 8€. Konklusion: Spiele verkaufen lohnt sich nicht.Der Landvogt schrieb:Haha, ob du es zu diesem Preis gekauft hast oder es gleich bei TPB besorgt hast wird der Hersteller/Publisher kaum merken.
Hatte es eben nicht.Decorus schrieb:Das Spiel hatte schon vorher DRM, die Käufer waren also kaum DRM-Totalverweigerer.
Auch dir empfehle ich den Beitrag einfach nochmal durchzulesen. Vielleicht fällt dir dann was auf.Decorus schrieb:Jetzt das DRM zu Lasten des Multiplayers wegfallen zu lassen verärgert bestehende Kunden und bringt nur wenig neue. Andererseits bringt die jetzige Lösung den bestehenden Kunden einen Mehrwert.
Oder: Es kommt darauf an, wieviele es für 50€ kaufen würden wenn es kein DRM und Gängelungen hätte. Von TR wurden laut VGZ keine 300k verkauft. Da war wesentlich mehr Potential drin.Decorus schrieb:Oder: Es kommt darauf an, wieviele zu welchem Preis kaufen und ob sie es ohne niedrigen Preis überhaupt gekauft hätten.
Doch, wenn GfWL nicht mehr Supportet wird (aka inkompatibel mit dem Betriebssystem wird), bist du mit deinem lokalen Profil genauso aufgeschmissen, wie wenn Securom über die Wupper geht. Ohne Crack geht dann nichts mehr.Der Landvogt schrieb:Hatte es eben nicht.
Ja, frei nach dem Motto: egal ob andere den Multiplayer weiter spielen können wenn GfWL das nicht mehr leistet, [Edit: und Speichern noch möglich ist] hauptsache du behälst deine "DRM-freie" Fassung.Der Landvogt schrieb:Auch dir empfehle ich den Beitrag einfach nochmal durchzulesen. Vielleicht fällt dir dann was auf.
Da überschätzt du die Gruppe aber, wieviele haben PoP 2008 Retail drm-frei gekauft? irgendwas von 200k?Der Landvogt schrieb:Oder: Es kommt darauf an, wieviele es für 50€ kaufen würden wenn es kein DRM und Gängelungen hätte. Von TR wurden laut VGZ keine 300k verkauft.