aldaric
Admiral
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@Darkscream:
Sie arbeiteten auch mit nVidia sehr eng zusammen und haben auch extra nochmal erwähnt das für die Optimierung auf Intel CPU's deutlich mehr Arbeitszeit draufging, als für den neusten Patch für Ryzen.
Und das nun in zwei Spielen sich die DX12 Schwäche des nVidia's Treiber bei mehr als 4 Kernen zeigt, kann ja auch kaum Zufall sein. Tomb Raider sehen wir oben, bei Division (im anderen Thema) verhält es sich exakt genauso.
Sie arbeiteten auch mit nVidia sehr eng zusammen und haben auch extra nochmal erwähnt das für die Optimierung auf Intel CPU's deutlich mehr Arbeitszeit draufging, als für den neusten Patch für Ryzen.
Und das nun in zwei Spielen sich die DX12 Schwäche des nVidia's Treiber bei mehr als 4 Kernen zeigt, kann ja auch kaum Zufall sein. Tomb Raider sehen wir oben, bei Division (im anderen Thema) verhält es sich exakt genauso.