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CoD:Black Ops Schwierigkeit erhöhen?
- Ersteller fizzle
- Erstellt am
braintrust
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2007
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- 875
spiel einfach nach dem level per "mission select" weiter. da kannst du dann die schwierigkeit wieder hochstellen
IceDragon87
Lieutenant
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- Okt. 2010
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- 648
spiel einfach nach dem level per "mission select" weiter. da kannst du dann die schwierigkeit wieder hochstellen
Genau war bei CoD MW2 auch so.
Nichts mit cheats
D
Donnidonis
Gast
reine interesse, welche mission war es denn
?
hab es auf veterean an einem tag durchgehabt ;D

hab es auf veterean an einem tag durchgehabt ;D
godofkills
Lt. Commander
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- Dez. 2009
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der dödel =D schrieb:reine interesse, welche mission war es denn?
hab es auf veterean an einem tag durchgehabt ;D
Du bist schon so ein Held.
IceDragon87
Lieutenant
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- Okt. 2010
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- 648
Ich bin glaube ich der einzige der das Spiel langweilig fande und bissher noch keine lust hatte das durch zuspielen.
D
Donnidonis
Gast
Das auf dem berg?
wo unendolich vielel leute kommen;D?
wo unendolich vielel leute kommen;D?
godofkills
Lt. Commander
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- Dez. 2009
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IceDragon87 schrieb:Ich bin glaube ich der einzige der das Spiel langweilig fande und bissher noch keine lust hatte das durch zuspielen.
Nein. Geht mir auch so.
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Ich bin glaube ich der einzige der das Spiel langweilig fande und bissher noch keine lust hatte das durch zuspielen.
Mir auch...
FInde das aber schwachsinnig, dass man die Schwierigkeit nicht "richtig" hochstellen kann...
braintrust
Lieutenant
- Registriert
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- 875
das ist doch alles geskriptet...einfach weiterlaufen und dann schafft man das auch..bisschen übung gehört allerdings dazu
IceDragon87
Lieutenant
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schon mal ein script geschrieben dann wüsstes du das das spiel daraus bestehtgeskriptet

oder wie meint ihr das.
Da ich mappe mache ich auch kleine scripts teleporter und so ein kram
Hier simpler CoD4 map script für Teleporter im radianten
admin()
{
entTransporter = getentarray("admin","targetname");
if(isdefined(entTransporter))
{
for(lp=0;lp<entTransporter.size;lp++)
entTransporter[lp] thread room();
}
}
room()
{
while (true)
{
self waittill("trigger",trigger_use);
entTarget = getent(self.target, "targetname");
wait(0.10);
self waittill( "trigger", user );
if(user.name ==xxx")
trigger_use setorigin(entTarget.origin);
trigger_use setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}
{
entTransporter = getentarray("admin","targetname");
if(isdefined(entTransporter))
{
for(lp=0;lp<entTransporter.size;lp++)
entTransporter[lp] thread room();
}
}
room()
{
while (true)
{
self waittill("trigger",trigger_use);
entTarget = getent(self.target, "targetname");
wait(0.10);
self waittill( "trigger", user );
if(user.name ==xxx")
trigger_use setorigin(entTarget.origin);
trigger_use setplayerangles(entTarget.angles);
wait(0.10);
}
}
Ergänzung ()
Der ist von einem bekannten allerding nicht die end version der map
I have delet this the owner was a lillte pissed of my action. sorry
Zuletzt bearbeitet:
speedyjoe
Rear Admiral
- Registriert
- Juli 2005
- Beiträge
- 5.511
das ist mir schon klar, dass ich einen triggerschalter umlegen muss, aber nach zwei direkten treffern ist man bei veteran sogleich tot. dass macht es meiner meinung nach schon noch recht knifflig, insbesondere bei passagen mit ganz vielen gegnern und die sind nicht rar.
IceDragon87
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2010
- Beiträge
- 648
Ice was möchteste uns mitteilen ?
"LOL"
Weis ich auch nicht was ich damit sagen wollte "gins"
Ich mein das ganze spiel besteht ja nur aus aber 1000ene scipts +texturen und videos.
Ich wusste jetzt nicht mit der aussage anzufangen wie er das meinte
das ist doch alles geskriptet...
Kläre mich mal einer auf

Bei CoD5 fande ich es sehr schrottig das man ständig zwangsweise gestoppt wurde von einem clip_player.
6 fande ich bissher am besten gute grafik und aussreichend möglichkeiten andere wege zu probieren.
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