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NewsSystemanforderungen: Offene Welt von Immortals Fenyx Rising ist genügsam
Ubisofts Immortals Fenyx Rising erscheint am 3. Dezember und die Entwickler haben nun fünf verschiedene Systemanforderungen von sehr niedrigen bis sehr hohen Einstellungen für das Spiel veröffentlicht, die aber noch Luft nach oben lassen, denn Anforderungen für 60 FPS bei 3.840 × 2.160 Bildpunkten nennt Ubisoft nicht.
Den Menüs im Spiel und dem Entwicklerteam nach zu urteilen (ist nämlich das selbe ) wäre es am ehesten mit Assassin’s Creed Odyssey zu vergleichen. Würde mich nicht wundern, wenn die eine ähnliche oder nicht gar die selbe „Codebase“ haben.
Alleine der Artstyle sieht leider etwas zu sehr nach Mobile oder Overwatch aus (ja, das finde ich negativ! ).
Aber da besagte Spiele (AC und Zelda) tatsächlich unglaublich viel Spaß gemacht haben, ist es auf jeden Fall sehr weit oben auf meiner Liste, aber auf etwas Rabatt werde ich wohl trotzdem warten.
Erinnert sich noch Jemand an die Zeit als eine "offene Spielwelt" noch etwas besonderes war?
Gibt es noch Titel von Ubisoft, die nicht nach diesem Schema F ablaufen?
Ich denke, viel werden die sich nicht nehmen. Die Engine wird identisch sein und Immortals wird aufgrund der weniger komplexen Grafik nen Tick weniger fordernd sein.
2070 für 1440@60 ist genügsam ?! Wie vor 15 Jahren als neue Spiele Mindestanforderungen hatten, die teils nicht mal Karten aus dem Vorjahr genügt hatten.
Wer will schon in 4K bei nur 30fps zocken? Dann lieber auf 1440p runter und versuchen die 50-60fps zu erreichen für eine deutlich bessere Gaming-Experience. Systemanforderungen bei höherer Auflösung sollten mMn immer 60fps voraussehen.
Erinnert sich noch Jemand an die Zeit als eine "offene Spielwelt" noch etwas besonderes war?
Gibt es noch Titel von Ubisoft, die nicht nach diesem Schema F ablaufen?
In die Höhe gebaute Open Worlds sind schon etwas besonderes.
Die Gebirgslandschaften in Verbindung mit der guten Steuerung und Bewegungsfreiheit sind das, was mich momentan trotz der kitschigen Grafik nicht von Genshin Impact loskommen lässt. Man muss nachdenken, wie man ein bestimmtes Ziel auf der Karte erreicht. Flachland ist dagegen langweilig.
Wenn Immortals in der Beziehung mit Genshin Impact mithalten kann, ist es so gut wie gekauft.
Erinnert sich noch Jemand an die Zeit als eine "offene Spielwelt" noch etwas besonderes war?
Gibt es noch Titel von Ubisoft, die nicht nach diesem Schema F ablaufen?
Wer will schon in 4K bei nur 30fps zocken? Dann lieber auf 1440p runter und versuchen die 50-60fps zu erreichen für eine deutlich bessere Gaming-Experience. Systemanforderungen bei höherer Auflösung sollten mMn immer 60fps voraussehen.
Ich fand die Demo furchtbar nervig und auch die bisherigen Gameplay-Videos wurden durch die Synchro ruiniert, ständig unlustige Sprüche, ansonsten sieht das Game gut aus und spielt sich auch so.