Alexander2
Fleet Admiral
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- Aug. 2014
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Ruckler in nem Spiel, das es unspielbar war zum Beispiel, ich kann dir jetzt nicht mehr sagen welcher kenel das in dem fall war. glaube lqx
Jedenfalls mit Standardkernel dann saubere frametimes und normal spielbar.
Letzt erst mitm lqx, wegen dem pcgh nochmal getestet, in rdr2 kamen nach gewisser Spielzeit nen Stillstand von ~10 Sekunden wirklich kein einziges neues Bild, und in den Hintergrund gewechselt ging noch, da lief fast alles, außer das keine App neu starten wollte, was lief, das lief jedoch.
Ich hatte das Tatsächlich ausgesessen, nach der Zeit eben lief das dann eben wieder und die 15 Terminals die ich starten wollte sind dann auch alle auf einmal aufgeploppt.
mit demxen xanmod glaube lief es dann besser, so viel mehr fps komen aber auch nicht bei rum.
das letzte Problem ist in last epoch an einer stelle wo sehr viel los war scheint sich pipewire sozusagen in aufträgen für die usb soundkarte ertränkt zu haben, vermute ich, weil es nicht schnell genug abgearbeitet wurde was vom Spiel kam? der Ton war effektiv nurnoch unidentifizierbares krächzen, sowie die fps waren nurnoch bei 10 rum statt um die 100.
Dieses letzte Problem kann ich nicht 100% zuordnen, aktuell schiebe ich es dennoch hauptsächlich auf den Kernel. habe zurück zum standard gewexhselt, sowie pipewire auf pro audio umgestellt für geringere latenzen und ich habe mir auch nen upgrade vom 3900x auf 5800x3d gegönnt. → kein problem mehr.
Das upgrade bringt mir aber auch zum Beispiel in cosmoteer große vorteile das ist teils doch sehr cpu hungrig. und ich verspreche mir auch in cities skyline deutliche Vorteile.
für nur ein paar wenige fps mehr hier und da mir dann solche Probleme einhandeln -- da bin ich immer wieder ganz fix auf dem standardkernel, zudem andere auch sowieso ja parallel installiert werden, wenn ich die doch mal teste.
Ich kann mir auch nicht so sehr vorstellen, das mein Rechner/System so ein Mauerblümchen ist, das ich der Einzige bin, der solche Probleme bekommt. Vermutung ist teils daher, das daraus dann so sachen entstehen wie bä pulseaudio ist kacke, die haben noch immer nicht den Soundserver unter kontroller oder sowas.
Jedenfalls mit Standardkernel dann saubere frametimes und normal spielbar.
Letzt erst mitm lqx, wegen dem pcgh nochmal getestet, in rdr2 kamen nach gewisser Spielzeit nen Stillstand von ~10 Sekunden wirklich kein einziges neues Bild, und in den Hintergrund gewechselt ging noch, da lief fast alles, außer das keine App neu starten wollte, was lief, das lief jedoch.
Ich hatte das Tatsächlich ausgesessen, nach der Zeit eben lief das dann eben wieder und die 15 Terminals die ich starten wollte sind dann auch alle auf einmal aufgeploppt.
mit dem
das letzte Problem ist in last epoch an einer stelle wo sehr viel los war scheint sich pipewire sozusagen in aufträgen für die usb soundkarte ertränkt zu haben, vermute ich, weil es nicht schnell genug abgearbeitet wurde was vom Spiel kam? der Ton war effektiv nurnoch unidentifizierbares krächzen, sowie die fps waren nurnoch bei 10 rum statt um die 100.
Dieses letzte Problem kann ich nicht 100% zuordnen, aktuell schiebe ich es dennoch hauptsächlich auf den Kernel. habe zurück zum standard gewexhselt, sowie pipewire auf pro audio umgestellt für geringere latenzen und ich habe mir auch nen upgrade vom 3900x auf 5800x3d gegönnt. → kein problem mehr.
Das upgrade bringt mir aber auch zum Beispiel in cosmoteer große vorteile das ist teils doch sehr cpu hungrig. und ich verspreche mir auch in cities skyline deutliche Vorteile.
für nur ein paar wenige fps mehr hier und da mir dann solche Probleme einhandeln -- da bin ich immer wieder ganz fix auf dem standardkernel, zudem andere auch sowieso ja parallel installiert werden, wenn ich die doch mal teste.
Ich kann mir auch nicht so sehr vorstellen, das mein Rechner/System so ein Mauerblümchen ist, das ich der Einzige bin, der solche Probleme bekommt. Vermutung ist teils daher, das daraus dann so sachen entstehen wie bä pulseaudio ist kacke, die haben noch immer nicht den Soundserver unter kontroller oder sowas.
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