Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel

Naja HisN wusste ja auf was er sich einlässt. Ist ja nicht sein erstes MGPU-System.;)
 
Aber irgendwann reißt jedem der Faden.^^
 
@ HisN

Was willst du mit dem alten Crap? :D Ab November fliegt meine Übergangsherdplatte raus *lach*
 
O.o Y33h@ was ist mit deiner alten gtx260er passiert ^^
@HIsn Ein Glück das ich kein MGPU habe ^^

BTT: sacht ma Jungs ne HD4890 wenn sie anfängt am Vram zu limitieren ist der Chip aber auch schon für Flüssige Frameraten zu langsam oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
D.h. das etwa eine GTX480 mit Vollausbau rauskommen wird und er für einstellig(prozentual) mehr Leistung 700 Euro ausgeben wird oder die High-End Gen von ATI kommt wirklich schon so früh. ^^
 
@ Sp3cial Us3r

Die GTX 260 ist seit Monaten weg, hatte zwischenzeitlich ewig eine Radeon HD 5870 drin und kurz meine GTX 280 und nun eine in 2D sparsame GTX 460 [mit 33% OC :D] als *hust* Übergangslösung. Reicht für das was ich zocke und im Zweifel schnapp ich mir wieder die HD 5870 oder hau mir eine GF100-Herdplatte über's WE rein.
 
Wieso in aller Welt tauscht man eine 5870 mit einer 460 aus? xD
 
Erstens weil noch idle sparsamer (ich zocke in letzter Zeit nur sehr sporadisch), zweitens weil ich Mafia II mit GPU-PhysX durchgespielt habe (die GTX 480 ist nach einem Tag rausgeflogen) und drittens, weil die HD5870 ein Referenzdesign und mir auf Dauer zu laut ist. Außerdem geht mit das AF auf die Nerven und ich zocke aktuelle wieder Stalker Shadow of Chernobyl mit Complete Mod und die läuft warum auch immer mit der Radeon nicht.
 
Verstehe, außer das mit AF.
 
sacht ma Jungs ne HD4890 wenn sie anfängt am Vram zu limitieren ist der Chip aber auch schon für Flüssige Frameraten zu langsam oder?

Nicht zwingend, das wird wohl eher abhängig vom jeweiligen Spiel sein.

Die Sachen, die den meisten VRAM fressen, sind AA, SSAA, Textur-Mods und manchmal die Auflösung (Engineabhängig). Ist aber eigentlich alles irgendwie Engineabhängig.

EDIT:

(die GTX 480 ist nach einem Tag rausgeflogen)

Wegen dem Schub des Lüfters? :D
 
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SGSSAA frisst garnicht so viel VRAM. Lediglich das uneffiziente OGSSAA:
 
Aber es frisst welchen.^^
 
Singularity: 367 MB @1920x1080



Kein AA. Auch sonst nichts über den Treiber erzwungen.
 
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1.4GB VRAM in Benutzung. Warum war ich nur so blöd und hab noch so lange mit einer 1GB-Karte rumgemacht :-)
Das hab ich dich am 1. Tag deiner HD 5970 1GB auch gefragt. :D

Aber mach dir nix draus auch ich bin ins Vram Fettnäpfchen getreten. Meine mobile 330M mit 512MB stirbt in SC II in hohen Details bereits den Vram Tot. Klarer Vram Krüppel. Wie fast alle 512MB Karten seit dem SC II raus ist.

Die Grafikkarte werden immer schneller die Spiele immer Vram bzw Performancefressender und der Videospeicher gurkt noch bei 1024mb rum.Ohne AA bzw milden AA wären 1024MB für eine gewisse auflösung noch akzeptabel aber wenn man sich extra so eine schnelle Grafikkarte kauft hat man

a) zu 91,1 % eine FULL HD auflösung
b)kein bock auf AA/AF zu verzichten
Wahre Worte, genau so schauts aus. Bin ja mal gespannt ob AMD es sich traut den Cayman XT im Vollausbau mit 1GB gegen Fermi zu schicken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die 330M wäre auch mit 2GB VRAM am Rohleistungstod gestorben. :P
 
Mit 2GB sicher(die gibts glaub ich gar nicht), aber mir ist die 512MB Version den Vram Tot gestorben, mit 1GB hätte sie konstante 20-30FPS und würde nicht mitten drin auf 7FPS einbrechen. Mich hat das schon ein wenig gewundert, hätte gedacht Win 7 schafft das schon ist ja nur ne poplige mobile kleine DX 10.1 Karte. Tja so kann man sich täuschen, die Vram Gier von SC II hat sogar mich komplett überrascht, ist immerhin ein RTS mit Draufsicht und kein Shooter mit ewig Sichtweite!
 
So hab mal ein bisschen mit den Auflösungen von G4 rumgespielt. Und dabei auch Multimonitor relevante Auflösungen mit reingenommen. Weil meine GTX260 nur zu wenig Vram hat, wurde alles @low gebencht bzw. off. Nur die Sichtweite lag bei 100%. Szene war im Dorf, weil dort die höchste VRAMauslastung in der Demo ist.
Zusammenfassung.jpg

Auffällig ist, dass es relativ linear wirkt.

edit:
Hab aus den Werten auch eine kleine Formel gebastelt, weil der Faktor zwischen den prozentuallen Differenzen rund 0,4(im Durschnitt ) war.
formelfskn.jpg


x=Vrambedarf neue Auflösung
a=Pixelanzahl alte Auflösung
n=Pixelanzahl neue Auflösung
v=Vrambedarf alte Auflösung

edit:
2960*1788 entspricht übrigens Eyefinity mit 3*22@1680*1050.

edit:

Vergleich 1920*1080.
Einmal mit Low Settings und einmal @Max.
Sichtweite bei beiden 100%. AF nicht erzwungen, wirkt sich aber auch nicht auf den VRAMbedarf aus.
G4_1920_1080.jpg G4_1920_1080_max.jpg

Steigerung liegt bei 146%. Weil ich nicht weiß, wie es sich bei max verhält, habe ich den Faktor 1,46 nicht in die Formel mit reingenommen. Müsste dann mal gucken, wie es sich mit anderen Auflösungen verhält.

edit:
Faktor.jpg

2,47 wandert somit in die Formel.

Die Formel mit maximalen Settings ist dementsprechend so.
formelmithighzhp7.jpg
--> im dritten ANlauf jetzt aber die richtige Formel :freak:
Für pi mal daum Berechungen sollte es reichen.

edit:
Natürlich 2,47. Formel ist geändert.
 
Zuletzt bearbeitet: (Beitrag wiederhergestellt)
Hab noch mal GTA4 getestet.
Mit mehr Speicher auf der Graka und ein bisschen mehr Leistung der Graka sowie der neuen Engine-Version. Schwupps: 1.4GB

Settings


Verbrauch
 
Ohne Mods? Was meinst du mit der Engine-Version, von was?
 
Ohne Mods.
Den letzten Screen den ich gemacht hatte war noch von der Version prä Tony/Lost and Dammed. Mit denen ist die Engine noch mal aufgewertet und das Spiel deutlich Grafik-Limitierter geworden.
 
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