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@123sheep Ich verstehe immer noch nicht so ganz, was Du eigentlich erreichen willst. Wir hatten darüber schon in Deinem anderen Thread gesprochen.
VRAM-Pooling: Das ist ein CUDA-only Feature und hat nicht mit Gaming zu tun! Spiele, die auf SLI-Profile aufsetzen, nutzen AFR (Alternate Frame Rendering) und damit hat das Spiel trotz 3*11 GB VRAM nur 1*11 GB VRAM zur Verfügung. Bei DX12 hängt es davon ab, wie es die Spieleprogrammierer implementieren, aber auch der DX12-Abstraction-layer von Microsoft, den man sich auf Github ansehen (und verwenden) kann, imitiert nur AFR und damit besteht auch hier die VRAM-Beschränkung.
Außerdem hat sich in der Hochzeit von SLI/Crossfire gezeigt, dass die ideale Skalierung nur bis 2-fach geht. 3-fach und gar 4-fach skalieren unheimlich schlecht. Und wenn doch, dann oftmals nur in Benchmarks, aber nich in Spielen. Ist zwar blöd, aber einfach die Realität
Und was Du auch noch bedenken solltest: Der Input-Lag wird bei SLI/Crossfire in Spielen immer größer, je mehr Karten eingesetzt werden.
Ich würde mir an Deiner Stelle das sehr, sehr gut überlegen, ob das das Geld wert ist.
VRAM-Pooling: Das ist ein CUDA-only Feature und hat nicht mit Gaming zu tun! Spiele, die auf SLI-Profile aufsetzen, nutzen AFR (Alternate Frame Rendering) und damit hat das Spiel trotz 3*11 GB VRAM nur 1*11 GB VRAM zur Verfügung. Bei DX12 hängt es davon ab, wie es die Spieleprogrammierer implementieren, aber auch der DX12-Abstraction-layer von Microsoft, den man sich auf Github ansehen (und verwenden) kann, imitiert nur AFR und damit besteht auch hier die VRAM-Beschränkung.
Außerdem hat sich in der Hochzeit von SLI/Crossfire gezeigt, dass die ideale Skalierung nur bis 2-fach geht. 3-fach und gar 4-fach skalieren unheimlich schlecht. Und wenn doch, dann oftmals nur in Benchmarks, aber nich in Spielen. Ist zwar blöd, aber einfach die Realität
Und was Du auch noch bedenken solltest: Der Input-Lag wird bei SLI/Crossfire in Spielen immer größer, je mehr Karten eingesetzt werden.
Ich würde mir an Deiner Stelle das sehr, sehr gut überlegen, ob das das Geld wert ist.