FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 3 im Test: FSR 4.1 Bildqualität: RDNA 3 vs. RDNA 4
2/5Das im letzten Jahr geleakte FSR 4.0 auf Basis des INT8-Netzwerkes zeigte zwar bereits viele Gemeinsamkeiten mit der normalen FP8-Umsetzung, hatte aber mit Grafikfehlern zu kämpfen. Dieser hat AMD sich offenbar angenommen. Bei der offiziellen Version von FSR Upscaling 4.1 für RDNA 3 wurden diese behoben.
Und nicht nur das. Offenbar hat AMD es geschafft, die Bildqualität der INT8-Variante auf ein vergleichbares Niveau wie das der FP8-Version anzuheben. Ja, die INT8-Version sieht stellenweise zwar anders als die FP8-Variante aus. Doch meistens ist dies eben ein „anders“ und nicht ein „schlechter“. Nur in einem der drei Testspiele zeigen sich tatsächlich Nachteile mit dem INT8-FSR-4.1, in einem Spiel gibt es ein leicht anderes Ergebnis und in dem dritten gibt es gar keinen Unterschied.
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows sieht mit dem FP8-FSR 4.1 und INT8-FSR 4.1 generell sehr ähnlich aus. Unterschiede gibt es dann aber doch stellenweise bei der Darstellung des Grases. Aber nicht in Form von Fehlern, Glättung oder anderen Upsampling-Eigenschaften. Vielmehr wirkt die Beleuchtung mit der INT8-Version anders, mit dieser neigt das Gras stellenweise dazu zu glänzen. Deutlich weniger ausgeprägt ist diese Neigung bei der FP8-Variante.
Anno 117 – Pax Romana
In Anno 117: Pax Romana zeigen sich zwischen den beiden FSR-Upscaling-4.1-Versionen keinerlei Unterschiede, die Qualität ist identisch. Sämtliche Stärken und Schwächen sind bei der FP8- und der INT8-Variante gleich. Wo erstere Probleme hat, hat letztere genau dieselben. Wo erstere ein einwandfreies Bild wiedergibt, gilt dies auch für die neue Version. Eine durchaus große, positive Überraschung hat sich in Anno 117 dann aber doch gezeigt. Weiter unten dazu mehr.
Death Stranding 2
Death Stranding 2 sieht mit der INT8-Variante zu 99 Prozent identisch zur FP8-Fassung aus. Vegetation, Animationen, Felsen, alle Elemente werden auf einem qualitativ identischen Niveau dargestellt. Auch die Probleme mit der schlechten Bildstabilität bei den kahlen Sträuchern sind identisch.
Bei letzteren hat die INT8-Variante dann aber dennoch mehr Probleme als die FP8-Version auf RDNA 4. Denn erstere neigt in Bewegung bei größeren Entfernungen zum Ghosting. Das scheint sämtliche kahle Sträucher in der Testszene zu betreffen, sodass das Ghosting kurzzeitig durchaus recht ausgeprägt ist. Wird die Entfernung zu dem Objekt geringer, verschwindet das Ghosting vollständig. FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 4 hat das Problem dagegen nicht, hier tritt kein Ghosting auf.
Das klingt jetzt jedoch schlimmer als es ist. Beim eigentlichen Spielen fällt der Effekt viel weniger auf, zumal das Verhalten eher situationsspezifisch zu sein scheint. Denn ein generelles Ghosting-Problem mit INT8-FSR-4.1 zeigt sich zumindest in anderen Spielen nicht. Doch sind hierzu weitere Stichproben nötig, um eine generelle Aussage treffen zu können.
FSR 4.1.1 vs. FSR 4.1
Eine positive Überraschung gibt es dann noch in Anno 117 – Pax Romana. Jedoch gar nicht bezüglich der INT8-Variante, sondern vermutlich generell wegen FSR 4.1. Oder vielmehr FSR 4.1.1, denn auch wenn AMD offiziell immer von FSR 4.1 redet, meldet sich das Upsampling im neuen Treiber auf RDNA 4 und RDNA 3 offiziell als FSR 4.1.1 – offenbar hat es also geringfügige Upgrades gegeben.
Generell erzeugen FSR Upscaling 4.1 und 4.1.1 ein identisches Bild. ComputerBase hat zuerst mit dem Adrenalin 26.6.1 die Videos der drei Spiele auf einer Radeon RX 9070 XT aufgenommen und dabei sahen Assassin's Creed Shadows und Death Stranding 2 absolut gleich aus. Interessanterweise aber nicht Anno 117 – Pax Romana, das sich beim Wechsel von FSR 4.1 auf FSR 4.1.1 regelrecht wandelt.
Hierbei hilft es vermutlich zu wissen, dass FSR Upscaling 4.1 in Anno 117 schon immer etwas ungewohnt ausgesehen hat und unter anderem mit einem verhältnismäßig unscharfen Bild sowie Texturflackern zu kämpfen hatte. Das Endergebnis war immer noch gut, doch verhielt sich das Spiel untypisch.
Beim Wechsel auf den Adrenalin 26.6.2 und damit automatisch auf FSR Upscaling 4.1.1 sieht Anno 117 auf einer Radeon RX 9070 XT jedoch plötzlich erstaunlich anders aus. So ist die Unschärfe im Bild verschwunden, Grafikdetails sind besser zu erkennen. Darüber hinaus ist das Texturflackern fast vollständig verschwunden. Das Spiel an sich hat ein wenig damit zu kämpfen, FSR Upscaling 4.1.1 hat dies aber offenbar deutlich besser im Griff als FSR Upscaling 4.1. Da beide Videoaufnahmen innerhalb weniger Stunden entstanden sind und es seitdem auch kein Spiel-Update gegeben hat, muss der Unterschied an FSR Upscaling 4.1.1 liegen.