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FSR Upscaling 4.1 auf RDNA 3 im Test: Fazit

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Wolfgang Andermahr
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Der Adrenalin 26.6.2 (Download) bedeutet mit der Premiere von FSR Upscaling 4.1 für RDNA-3-Grafikkarten (Desktop + Notebook) einen riesigen Bildqualitätssprung für alle Besitzer einer Radeon RX 7000, ganz gleich ob eine RX 7600 oder eine RX 7900 XTX im Rechner steckt und auch unabhängig davon, mit welcher Auflösung gespielt wird.

Doch nicht nur die Bildqualität gegenüber dem bisherigen FSR Upscaling wird deutlich besser, dasselbe gilt für die Performance – obwohl FSR 4.1 mehr Leistung „frisst“ als FSR 3.1. Wie geht das? Das liegt daran, dass nun aggressivere FSR-Modi genutzt werden können und die Bildqualität selbst dann noch besser sein wird. Ganz konkret: Statt mit FSR 3.1 Quality zu spielen ist FSR 4.1 Performance möglich - was besser aussieht und schneller läuft. Fabian und Jan gehen auf diesen Aspekt im Detail auch im Podcast der Woche ein:

Deutlich wird im Test auch: AMD hat die Bildqualität gegenüber dem im letzten Jahr geleakten FSR Upscaling 4 auf Basis von INT8 (Test) verbessert, die meisten der dort auftretenden Grafikfehler wurden behoben. In der Regel entspricht die Bildqualität nun der von „FP8-FSR 4.1“ auf RDNA-4-Grafikkarten.

Nichtsdestoweniger gibt es nach wie vor Situationen, in denen die INT8-Variante etwas zu kämpfen hat. So zeigt sich zum Beispiel Ghosting bei feinen Elementen in Death Stranding 2, während die FP8-Fassung auf Radeon RX 9000 keine Probleme damit hat. Im Vergleich zu FSR Upscaling 3.1 ist das aber alles Meckern auf höchstem Niveau. Nein, nicht immer kommt FSR 4.1 auf Radeon RX 7000 an das Niveau von RX 9000 heran. Meistens aber schon – und ist damit viel besser als alles, was es zuvor gegeben hat.

Umsonst gibt es die bessere Grafik aber nicht, FSR Upscaling 4.1 kostet auf RDNA 3 Leistung; mehr Leistung als auf der aktuellen RDNA-4-Generation, unabhängig von Auflösung und Grafikkarte. In Ultra HD kostet das neue FSR auf einer RX 7900 XTX rund 10 bis 15 Prozent Geschwindigkeit gegenüber FSR Upscaling 3.1. Damit fällt die Radeon RX 7900 XTX in den meisten Benchmarks auch hinter eine Radeon RX 9070 XT zurück. Dennoch ist es das allemal wert, denn FSR 4.1 Balanced bringt in etwa dieselbe Leistung wie FSR 3.1 Quality bei wirklich weitaus besserer Bildqualität. Nur der maximal mögliche Schub mit dem Performance-Preset ist damit automatisch etwas eingeschränkt.

Auf langsameren Grafikkarten und in niedrigeren Auflösungen ist die Leistungsdifferenz sogar etwas niedriger. Die Radeon RX 7800 XT verliert in WQHD mit FSR Upscaling 4.1 sieben bis neun Prozent, die Radeon RX 7600 in Full HD kommt auf genau dieselben Werte. Auch auf dem Einsteiger-Modell der RDNA-3-Generation ist das KI-Upsampling damit gut nutzbar.

Mit FSR Upscaling 4.1 haben alle Radeon-RX-7000-Grafikkarten einen großen Qualitäts-Boost erhalten, der Unterschied zum vorherigen FSR Upscaling 3.1 ist riesig. Der maximale Performancegewinn fällt zwar geringer aus, doch ist dies dennoch ein absolut lohnenswerter Tausch. Die aktuelle RX-9000-Generation hat zwar teils kleinere Vorteile in der Bildqualität und zeigt auch eine bessere Performance als RX 7000, aber genau darin liegt nun einmal der Vorteil neuer Hardware.

Meinung von Wolfgang Andermahr
Wolfgang Andermahr

Mit FSR Upscaling 4.1 hat AMD RDNA 3 in Form der RX-7000-Grafikkarten endlich das ersehnte große Update bei der Bildqualität spendiert. Zwar hätte ich es auch verstanden, wenn es bei FSR 3.1 für Radeon RX 7000 geblieben wäre – denn das war nun einmal der Standard, den AMD beim Kauf versprochen hat. Umso froher bin ich, dass FSR Upscaling 4.1 jetzt für RX 7000 verfügbar ist und auch für RX 6000 noch kommen soll. Radeon RX 9000 ist bezüglich Qualität und insbesondere Performance zwar etwas besser aufgestellt, neue Hardware soll aber ja auch Vorteile haben.

Wenn AMD zu einem späteren Zeitpunkt auch Radeon RX 6000 mit FSR Upscaling 4.1 ausstattet, können alle diskreten Radeons auf das moderne Upscaling zurückgreifen – wie auch bei Nvidia bis hinab zu RTX 2000. Vielleicht ist das auch generell eine gute Idee: Den Upscaling-Part soweit wie möglich immer kompatibel mit den letzten Generationen halten. Während alle anderen Features wie Frame Gen, Ray Reconstruction und was auch immer noch kommen mag für die aktuelle GPU-Generation gedacht ist. Das fände ich einen guten Kompromiss.

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