M
McDaniel-77
Gast
@Dominator und Unwissende SM 3.0 beschleunigt die Pixelshaderberechnungen bei langen Shadercodes. Far Cry oder die neue Source Engine nutzen SM 3.0 und es gibt keine Performanceeinbrüche. 222 Millionen Transistoren einer 6800 GT lügen nicht. Diese Grafikkarte ist noch lange nicht ausgereizt, so lange noch ein AMD Athlon 9000+ fehlt!
ATI hat das Shadermodel verpennt. Übrigens hab ich meine 6800 GT für 229,-- Euro bekommen, warum sind die wieder teurer geworden?
MfG
ATI hat das Shadermodel verpennt. Übrigens hab ich meine 6800 GT für 229,-- Euro bekommen, warum sind die wieder teurer geworden?
MfG