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Zer0Strat
Gast
Was meinst du? Patente auf bestimmte Shader-Compiler Ansätze? Kann sein... Wenn sie die Shader-Compiler von Grund auf neu erfinden müssen, dann gute Nacht. Sie können schlecht, die Shader für jedes Spiel händisch optimieren. Shader-Compiler sind für mich übrigens ein Teil des Treibers.DevPandi schrieb:Wenn man sieht, dass in "hochoptimierten" Benchmarks die Leistung echt gut ist und dann bei Spielen so abfällt, die nicht optimiert sind, wenn man dann erfäht, das Intel quasi jeden Shader in diesen Spielen angepasst hat und optimiert hat, dann fragt man sich wirklich, ob Intel nicht vielleicht doch durch die Patente von AMD und Co da "gebremst" wird. Aber es kann zu vieles sein.
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Scheint wie bei AMD Chip+ Speicher zu sein.GerryB schrieb:Was genau enthält PackagePower?