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Krautmaster schrieb:Das hat mit HBM nichts zu tun, das nennt sich SFR und soll mit Dx12 eher eingesetzt werden können. Bei Nvidia wie auch AMD. Vram verdoppelt sich dadurch keinesfalls
Und um hier die Illusion zu nehmen, dass die hohe Bandbreite von HBM doch einen Vorteil bietet, falls ein Entwicklerstudio den Mulit-Adapter-Modus von DX12 nutzt und den vorhandenen VRAM faktisch vervielfachen kann: die Daten müssen, falls eine Synchronisiserung zwischen den GPUs stattfinden müsste, über den PCIe-Bus gehen und wären dadurch auf dessen Geschwindigkeit limitiert (die deutlichen niedriger ist als die Bandbreite von HBM / GDDR5).