News Anno 117: Pax Romana: Im neuen Anno führen auch diagonale Wege nach Rom

Vitche

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Bin sehr gespannt & freu mich!
 
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Am Donnerstag gibt es beim IGN Fanfast wohl erstmals Gameplay zu sehen oder zumindest irgendwas vom neuen Anno ;) (siehe den Post bei X von Anno/Ubisoft)
 
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Ich bin ja eigentlich ein 90° Fan und mochte City Skyline und co genau deshalb nicht.
45° hören sich aber echt interessant an. Da könnte man schon was schönes daraus machen.
Kling jedenfalls interessant.
 
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Also Anno ist für mich kantig wie die Siedler wuselig.
Aber wenn schon rund, dann hätte man es auch gleich wie in Tropico o. Ä. machen können 🤷
 
Ich weiß noch gar nicht wie ich das finde, hat spielerisch sicher Vorteile, ist aber eben auch ein großer Bruch.
Ich warte da erst mal auf das fertige Spiel.
 
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Ich finde das einen guten Kompromiss, vor allem weil er am Ende optional ist. Bin schon gespannt wie das System am Ende aussieht und was für Möglichkeiten sich daraus ergeben.

Ein komplett freies Bauen fänd ich bei Anno hingegen fehl am Platz. Anno ist immer noch ein Aufbauspiel, bei dem es im Kern um Optimierung geht; vor allem Platzoptimierung. Ich will mir gar nicht vorstellen wie viele Stunden ich Gebäude hin und herschieben würde, um sie möglichst platzeffizient zu platzieren, wenn es kein Raster mehr gäbe.
 
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Interessant wird auch, wie sich das dann auf die Platzierung von Gebäuden auswirken wird. Denn die scheinen ja weiterhin ein festes Rastermaß bei den Abmessungen zu haben.

Da sind dann diagonale Straßen zwar für Schönbauer ein gute Gestaltungsmöglichkeit, Optimierer dürften davon aber möglicherweise wenig Nutzen von haben. Denn bei rechteckigen Gebäudeflächen sind diagonale Wege ja Platzverschwendung.
 
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Mein erster Gedanke: Das ist ne News wert?

Ich hoffe da kommen noch ein paar Knüller…
 
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@MacFu Wohl noch nie Anno gespielt oder mit der Anno Community kontakt gehabt, wa?
 
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@peDekaa Ich sehe es ähnlich wie MacFu. Es mag für Anno eine "revolutionäre" Design-Entscheidung sein, hier aber die Implementation in Form von "diagonalen Subkacheln" hervorzuheben ist im Jahr 2025 reichlich albern.
 
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Ich versteh schon lange nicht mehr, wieso man sich so gegen frei zu gestaltende Straßen streubt oder es nicht gebacken bekommt.

Nichts ist schlimmer als in einem zum Teil ja europäisch verorteten Städtebau/Siedlungsbau Game auf Grids zu setzen wie in den Staaten. Das bricht bei mir jede Immersion.

Aber vielleicht werd ich auch einfach nur alt und erwarte schon zuviel - selbst wenn es Basics sind.
 
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Erinnerte mich an das Straßensystem von Tropico 5. Das hat einen gewichtigen Nachteil: Man kann nicht zwei Kreuzungen direkt nebeneinander setzen.
Mal gucken, ob es diese Einschränkung hier auch gibt. Das hier klingt leider sehr danach:
Das bedingt allerdings auch, dass Wege mindestens zwei Rasterfelder lang sein müssen.
 
Bluebyte selbst (wozu nun Ubisoft Mainz gehört) hatte bereits 1992 mit Siedler 1 30° Wegebau unterstützt. Wieso steht das nicht im Artikel?

So wirklich neu ist das also nicht. Finde es aber trotzdem gut, dass Anno 117 diese "alte Neuerung" bringt.
 
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Bin da bei Antwortmöglichkeit 2. Es ist ein schöner Schritt in die richtige Richtung und steigert das Min-Maxing auf den Inseln weiter und hält den Wiederpsielwert am Leben.
Für den Nachfolger hätte ich dann aber wirklich gerne das freie Bauen.
Zu Anno zurück zu kehren fühlt sich selbst bei 1800 jedes mal altbacken an.
 
Für mich das Highlight des Jahres.
Hoffe ein Beta Invite kommt bald.
 
...oder garkeine selbst angelegten Weg wie in Siedler/Foundation etc. Da wo viele Menschen/Marktkarren fahren entsteht ein Weg. + Die Option selbst Straßen zu errichten.
Dann müssten aber auch Felder Dynamisch werden.
 
Wo genau ist die News?
Bereits vor Monaten wurden doch Bilder veröffentlicht die diagonald Wege gezeigt haben.
 
Kann mich mit 117 einfach nicht so richtig wach.
Bin kein Römer Fan (Technik Waffe Taktiken ja, Rest nein) und 1800 hat so viele Möge
 
Gaming ist eigentlich überhaupt nicht (mehr) meine Welt, aber die Schachtel von ersten Anno ist noch in meinem Rollcontainer, zusammen mit der von Half Life. Daher entschuldigt meine unbedarfte und vielleicht dumme Frage:

Wie stehen die Chancen, dass das Spiel auf einem MacMini mit M-Chip läuft? Von der Leistung müsste es ja reichen, aber wird es auf die Plattform portiert?
 
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