akimann
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SchoPi schrieb:Naja die Engine ist wie gesagt noch nicht optimiert.
soweit ich weiß, ist Arma ja sehr CPU-lastig, und soweit ich weiß, wird Geometrie durch die CPU gerechnet und Texturen durch die GraKa, und bei Arma sieht man im Vergleich zu z.B. Battlefield, daß viele Objekte ihre Details durch Geometrie anstatt durch Texturen bekommen. In Battlefield ist meine GraKa oft zu 99% ausgelastet in Arma jedoch oft nur zu 50-70%
D.h. bei vielen Objekten wie z.B. Containern oder Türen ist der Triscount oft ums doppelte bis 5-fache höher als nötig, dort könnte man eventuell tatsächlich die CPU noch entlasten.
Ist aber nur eine Vermutung, da ich nicht weiß wie gut daß LOD-System in Arma ist. Und eventuell ist der Triscount ja auch gar nicht dafür verantwortlich.