• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News Beeindruckende Final-Fantasy-Techdemo vorgeführt

Volker

Ost 1
Teammitglied
Registriert
Juni 2001
Beiträge
18.787
Hinter der Bezeichnung „Agni’s Philosophy: Final Fantasy Real Time Tech Demo“ versteckte Square Enix einen der bisher beeindruckendsten Trailer von der aktuell laufenden E3 in Los Angeles. Dieser soll ausschließlich auf in Echtzeit gerenderter Spielgrafik beruhen und kein vorgerendertes Material enthalten.

Zur News: Beeindruckende Final-Fantasy-Techdemo vorgeführt
 
Kann die Grafik noch so gut sein, solang das Gameplay bzw die Story nichts taugt bringts auch nichts.
 
Für meinen Geschmack zu viel Kameragewackel. Dadurch wird auch keine Atmosphäre vermittelt...
 
Naja, also geflasht hat mich das Video jetzt nicht. Man hat viel wert auf high-poly chars und grelle überblendeffekte gelegt. Der Rest verschwimmt im schatten oder durch die Wackelkamera. Dadurch entsteht halt subjektiv der Eindruck einer ultrageilen Grafik.
Ich finds jetzt nicht deutlich besser als bspw. Witcher2
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann man nur hoffen das sowas schnellstmöglich zum standerd (@ultiMO XD) wird, und nicht noch 5-10 jahre warten. Wer echt schade, wenn sich das noch solange hinzieht
 
Zuletzt bearbeitet:
Größtenteils Qualität auf dem Niveau eines Kino-Animationsfilms. Es ist auch besser als alle gerenderten Gametrailer die ich kenne. Kann man ehrlich gesagt schwer glauben, dass das auf einem "normalen" High-End System in Echtzeit berechnet werden kann. Oder kennt Jemand was Vergleichbares ?
Was ist das wohl für eine Engine?
 
Das Aha Erlebnis kommt hier eindeutig vom Art Department, nicht nur von der Technik der Engine - die Grafik selbst trickst ziemlich gut indem sie sehr detailierte Charas in recht einfache, in Schatten und Blur verschwindender Umgebung platziert. Wenn man genau hinschaut sind da sogar sehr viele 2D Objekte (Fahnen, Stoff im Hintergrund etc.) die quasi garkeine Polygone besitzen. Ich denke das können aktuelle Engines auch schon so ähnlich liefern.

Genau diesen Spagat an Optimierung hinzubekommen ist aber das Schwierige - von daher toll anzusehen und sehr fein gemacht - sehr atmospährisches Setting :) Tausendmal besser als die Elfe mit Clippingfehlern *hust* Nivida*hust*
 
Zuletzt bearbeitet:
ja es ist schon fast typisch für die Final Fantasy Macher mit einer Grafikpracht aufzufahren, obwohl dies nur rendersequenzen waren, wird wohl die ingamegrafik wie immer auch nicht zu kurz kommen, leider muss ich xxsoulxx recht geben, was die story betrifft, so werden die immer schlampiger seit teil 10 gabs nichts mehr gescheites...


gruß
 
@ph0biiia. Das war die bislang kreativste Schreibweise von Standard

BtT: Ich weiß warum manche Objekte immer so extrem glänzen...das sieht aus als seien sie nass. Wirkt total unrealistisch.
 
das ist keine ingame grafik, istn video..

Das ist Realtime gerendert! Steht doch direkt am Anfang des Vids. An manchen stellen sieht man ein Textur und Schattenflimmern von der Filterung.


Es wird endlich mal Zeit das solche Grafik zum Standard wird. Hätten die Konsolen nicht 5 Jahre die Entwicklung massivst ausgebremst, wären wir schon lange nach Crysis 1 bei dieser Optik angelangt. Aber es heißt ja wieder nur Jahre warten bis sowas kommt...
 
Nicht verwunderlich für einen langjährigen SE Fan. Deren Artists haben es seit über einem Jahrzehnt drauf filmreife Sequenzen zu rendern. Und auch hier wurden sie mal wieder nur von der Hardware limitiert.
Diesen Grad an Qualität hat man bisher aber nur in vorgerenderten Zwischensequenzen bewundern können.

@Rob
mit welcher Graka denn bitte?
Und mit wieviel Milliarden an Budget?
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr sehr nice!
Mir auch egal, dass da bissl "geschummelt" wird mit Blur und 2D.

Wär schon krass, wenn man das in PC Spielen hätte...

MfG
 
Schummeln gehört bei CG dazu.
Solange das Gameplay oder die Story nicht stimmt können die CutScenes egal sein.

Die CutScenes von FF waren immer sehr gut auch auf der PS1.
 
Das Video zeigt eine Tech-Demo der "Luminous Studio Engine", die Square Enix schon vor einiger Zeit für die NextGen-Konsolen angekündigt hat.

Final Fantasy Versus XIII wird eins der ersten Spiele sein, in der Teile dieser Engine zum Einsatz kommen. Deswegen kommen auch vermehrt Gerüchte auf, dass Versus XIII als Launchtitel für die PlayStation 4 erscheinen wird.
 
ich würde eher sagen...gäbe es konsolen nicht, so würde es auch final fantasy nicht geben :P
 
Hätten die Konsolen nicht 5 Jahre die Entwicklung massivst ausgebremst, wären wir schon lange nach Crysis 1 bei dieser Optik angelangt. Aber es heißt ja wieder nur Jahre warten bis sowas kommt...

Also 2007 musste man dafür aber High-End haben und selbst da ging es nicht auf Ultra.

PS3 Top titel ala FF13/GoW 3 (2009/2010) waren da sehr dicht dran für vergleichbar humane Hardware

Und letztes Jahr kam erst die CryEngine3 mit wiedereinmal utopischen Anforderungen.

sollte die FF Demo auf einer PS4 Hardware laufen kann der PC erstmal wieder 2 Jahre hinterher laufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben