Acrylium schrieb:
Lustigerweise hat mir damals einer bei Quake 3 auf 'ner LAN genau das selbe behauptet. Er hatte 'ne TNT2 und ich eine Voodo 3 3000. Dann sahen wir uns mal das quadratische Quake 3 Level mit dem gleben Nebel an (Name fällt mir nicht mehr ein). Auf meiner Voodo 3 sah der Nebel aus wie Nebel, auf einer TNT2 sah das aus als würde er permanent durch Texturen durch laufen.
Das klingt allerdings eher so, als hätte er die Texturqualität heruntergedreht, was man damals (Quake 1 - 3) sehr gern gemacht hat, um das Auge von "schönen, farbigen und durchzeichneten" Texturen nicht ablenken zu lassen, damit man sich voll und ganz auf das Aiming konzentrieren konnte. In Quake 3 müsste das mit dem Befehl "r_picmip x" (x für Wert) funktioniert haben.
Acrylium schrieb:
Und er hat trotzdem behauptet, so müsse das aussehen und es würde besser aussehen.
Fürs Multiplayer hat er da auch vollkommen Recht gehabt.
Acrylium schrieb:
Das war bis heute eine der paradoxesten Situation die ich je auf 'ner LAN erlebt habe und ist auch bis heute das Beispiel welches mir sofort einfällt, wenn ich an Fan-Blindheit denke.
Seltsam dass sich die Gerüchte bis heute erhalten haben. Aber Quake 3 sieht auf 'ner Vodoo 3 deutlich besser aus als auf 'ner TNT2. Und ich nutze selbst seit Jahren nur Nvidia-Karten.
Und jetzt kommt mein Statement!
Er hatte dennoch Recht! Die Glide-Schnittstelle war IMMER schneller, als die äquivalenten OpenGL- und Direct 3D-Renderer, jedoch ging das IMMER zu Lasten der Texturqualität.
ERST mit der Voodoo 4 und 5 änderte sich das grundlegend, denn die Voodoo, Voodoo2 (Banshee) und Voodoo3 basierten weitestgehend auf ein und dem selben Chipdesign und waren ansich auch keine "reinen Einzelkarten", sondern basierten immer auf (entweder) dem Addon-Prinzip (Voodoo/Voodoo2 + Hauptkarte über Kabel gekoppelt -> enormer Qualitätsverlust), oder aber auf ein "2D Chip + 3D Chip auf einem Board zusammen" (Banshee, Voodoo3).
Die Texturenschärfe war auf den Glide-Chips niemals gut, so ehrlich MUSS man (selbst ich als riesiger 3Dfx-Fan) sein!
PRAXED schrieb:
Einfach herrlich, knapp 10 Minuten Nostalgie pur. Was sich heute so auf dem spiele Markt tummelt ist eine Frechheit! die noch nicht mal eine Daseinsberechtigung hat/verdient.
*sign so desperately*
PRAXED schrieb:
@ Acrylium Voodoo
da habe ich noch irgendwo nenn alten (wo 2Bilder gegenüber gestellt werden) Artikel über die Karten inkl. der “Göttin“ tja dann kam Nvidia….. die Qualität der Voodoo war der Hammer.
Die "Göttin" (bzw. die Voodoo4/5 generell) leitete ja auch das Zeitalter des Anti-Aliasing (zumindest für den Privatnutzer) ein. Die Voodoo 1 - 3 jedoch waren, qualitativ betrachtet, ihren Konkurrenten von ATI und nVidia nicht ganz ebenbürtig.
Cat schrieb:
Liebe Leute,
man kann solche Titel auch einfach in Originalsprache genießen
MAN ja!
99% der Deutschen jedoch nicht... frage mich auch, warum das so ist.
Wärend ich das hier schreibe, läuft übrigens gerade nebenher Seinfeld - natürlich in englisch
ayrufus schrieb:
Ach jaaaa, HL1 und später CS beta...
Das waren Zeiten. an der Uni hatten wir damals ne 2mbit Standleitung zum DFN. Ping von 60-80ms. Ohh Mann, wie oft wurden wir als LPB vom Server gekickt.
Standleitung in der Uni, Ende der 90er mit nem Ping von 60-80?
Da verwechselst du glaube ich was! Der Ping einer damaligen Standleitung lag LOCKER auf dem Niveau heutiger Kabelnetze, also um die 20-30.
Weiß das selbst noch sehr gut, weil ich täglich mit meinen damaligen Quake 2-Clankollegen gedaddelt habe und selbst ich hatte mit meiner damaligen ISDN-Flatrate immer gute Pings von 50-60 auf deutschen Servern.
Dennoch freue ich mich, das mittlerweile wirklich schon nostalgisch zu betrachtende Wort "LPB" zu vernehmen
ayrufus schrieb:
Ja, auch ich vermisse diese Zeit *träum*
Dito, men Freund... dito!
ayrufus schrieb:
Hatte anfangs eine Matrox Mystique mit einem Voodoo1 Addon Board. Dass war Bildqualität pur gepaart mit bis dahin unbekannter 3-D Geschwindigkeit. Danach kam meine Voodoo2 Banshee und dann eine Voodoo3 3000. Hatte nie Probleme mit Speed oder Qualität.
Und dann war 3dfx auf einmal einfach wech.... Schade.
Matrox + Voodoo, das Traumpaar gegen Ende der 90er
Um die Banshee habe ich immer einen riesen Bogen gemacht (als Spieler und "Bezahler", heute aus Sammlersicht sieht das natürlich anders aus).
Der Untergang von 3Dfx ist übrigens sehr gut im Netz dokumentiert und in vielerlei Sprachen und Quellen nachzulesen (z.B. auf
www.voodooalert.de - auch ein tolles Forum für 3Dfx-Nostalgiker).
Gezielte Misswirtschaft hat leider damals schon nicht funktioniert.
Egon82 schrieb:
War TNT2 nicht Elsa/Riva?
Elsa WAR eine deutsche Firma, die hauptsächlich durch ihre Grafikkarten (Victory, Erazor, Gloria etc.) bekannt geworden ist. Auch Analogmodems wurden unendlich viele von Elsa verkauft.
Riva hingegen ist eine "Chipfamilie" von nVidia, zu der z.B. neben dem "Riva 128" auch der "Riva TNT" sowie der "Riva TNT2" zählt.
Acrylium schrieb:
Also bei unserem Vergleich damals war's halt genau anders rum, da sah der Nebel auf der TNT2 grottig schlecht aus, und auf der Vodoo 3 3000 eben nebelig. Vielleicht gab's da auch qualitative Unterschiede zwischen der V3 2000 und der V3 3000. Soweit ich mich erinnere, hat meine V3 3000 aber auch alles in 24bit Farbtiefe abgespielt.
Worauf das zurückzuführen sein könnte, habe ich ja bereits ewas weiter oben erläutert.
Die Voodoo 3 bot übrigens KEINE 24 Bit Farbtiefe!
Was sie besaß, war ein 24 Bit Z-Buffer, das ist ein himmelweiter Unterschied!
Das war eines der größten, von der Fachpresse und von Spielern gleichermaßen bemängelten Mankos, das bereits seit der Voodoo 1 bestand, dass die 3Dfx-Karten (bis inkl. der Voodoo 3) NUR 16 Bit Farbtiefe geboten haben.
Natürlich sieht ein Bild mit 16 Bit Farbtiefe im Vergleich zum 32 Bit-Konkurrent deutlich lebloser und "langweiliger" aus, aber hier kommt's:
Viele haben (heute sowieso) vergessen, dass der damalige Schritt zur Verdopplung der Farbtiefe einen ENORMEN Performanceeinbruch mit sich brachte!
Natürlich sahen daher Screenshots der TNT2 hübscher aus, aber dass sie dabei auch deutlich (ohja, DEUTLICH) langsamer, als die Voodoo3 mit 16 Bit waren, wurde immer gern unter den Tisch gekehrt.
Es dauerte noch bis zur zweiten GeForce-Generation, bis das Performanceproblem zwischen 16 und 32 Bit praktisch nur noch messbar war, das können sich viele "Jungen" heute sicher nicht mehr vorstellen.
Von daher habe ich 3Dfx nie einen Vorwurf gemacht, mit der 32 Bit-Farbtiefenimplementierung bis zur Voodoo 4 zu warten, denn vorher hatte man sowieso keinen wirklichen Nutzen daraus ziehen können.
Kein Mensch wollte damals mit einer Voodoo3 in 640x480 "mit 32 Bit" spielen, das blieb den TNT2-Besitzern überlassen.
Der Voodoo2 (SLI) und Voodoo3-Besitzer gab sich lieber mit (damals wahnwitzigen) 1024x768 (bei der Voodoo3 auch wahlweise mehr, bis zu 2048x1536) zufrieden.
PRAXED schrieb:
So ich habe jetzt mal ordentlich gewühlt
Anhang anzeigen 314879
Anhang anzeigen 314880
Für die die es interessiert oder der Nostalgie wegen.
Aus der PX Praxis 11/08.
MFG
DA ist getrickst!
Das kann ich direkt und aus dem Stehgreif heraus sagen!
Quake 2 hatte nämlich (genauso wie Quake 3 später) die Möglichkeit, das Rendern der gesamten Spielwelt entweder per Vertex oder per Lightmap vornehmen zu massen und hier wurde (zum Nachteil der TNT2) EINDEUTIG mit dieser Einstellung herumgespielt!
Versteht mich nicht falsch, ich war damals kein nVidia-Fanboy, ganz im Gegenteil, ich war DER 3Dfx-Anhänger schlechthin (und bin es auch heute noch ^^), aber diese falsche Berichterstattung geht einfach überhaupt nicht - schon garnicht, wenn man, gewissermaßen als Experte, im nachhinein eindeutig sieht, was da gemurkst wurde.
Übrigens, die in der Zeitschrift mit negativem Unterton als "pixelig wirkend" bezeichnete Explosion ist in Wirklichkeit deutlich detailreicher, als der leider partikellose, fast schon runde Ball, der auf der Voodoo die Explosion darstellt.
Chapsaai schrieb:
es gab mal n nostalgie test der vodoo 8, müsste es sein. dass waren 2 chips auf einer karte. von denen wurden glaube ich 500hergestellt 100funktionierten und 5gibt es wohl noch. das muss eine karte mit sammlerwert sein.
bin ich froh dass ich damals kein geld hatte
Voodoo 8, uiuiui... da hast du aber sehr weit vorausgegriffen. Ein Nachfolger der Voodoo5 war zwar in Planung, allerdings gibt es, soweit ich weis, weltweit weniger als 20 funktionierende Prototypen dieses "Nachfolgers" (Rampage bzw. Sage).
Genauere Daten betreffend der Voodoo5 6000 (der "Königin" ^^) wurden dir bereits von Acrylium genannt.
dacapo schrieb:
im frühjahr 1999 kaufte ich dann meine voodoo 3 3000 welche ich heute noch habe und die immer einen ehrenplatz bei mir haben wird:
Hey, sehr schön
Dir ist hoffentlich bewusst, dass du da eine "originale 3Dfx-Voodoo3" besitzt, also direkt aus dem damaligen 3Dfx-Werk in Mexiko. Habe auch noch eine solche im Keller, sowohl mit, als auch ohne TV-Ausgang - wobei die "ohne" TV-Ausgang praktisch beinahe schon ein Unikat darstellt.
Der Nerd hat gesprochen
Cya, Mäxl