Das Problem ist, dass die jungen Spieler einfach nicht mehr mit richtig skill-basierten Shootern groß geworden sind. UT, Quake, Tribes etc. , daher erkennen sie den Zusammenhang zwischen Movement und Aiming nicht.
Wenn der FOV für den Aimbot quasi auf 0° gestellt ist, kann man den Aimbot nur erkennen, wenn man wirklich Ahnung davon hat. By CS fing das damals schon an mit my0gc oder myg0t. Wer damit gut gespielt hat, konnte kaum erkannt werden.
Noch schwerer ist es, wenn tatsächlich jemand ordentliches Aiming und Movement hat + Aimbot, oder ESP.
Die Leute denken immer, dass die billig Aimbots der China und Russland Connection wirkliche Cheats sind. Irgendwelche Affen, die auf einem Public Server direkt alles 360° mit Headshots wegrasieren.
Das ist einfach nur lachhaft. Die richtig guten Hacks sind brutal, denn sie erlauben sogar bei 0° random Patterns.
Heißt, Brust,Bein,Kopf, -> Kopf,Brust,Kopf -> Brust,Brust,Bein-> Brust,NoHit,Kopf...etc. da kann auch die Cheat Detection nicht greifen, denn die Accuracy bleibt auf einem hohen, aber möglichen Niveau.
Es gibt Hacks die in den Speicher der Maus geladen werden und so auch auf Lans benutzt werden können.
Man muss schon Pro gewesen sein, um da noch differenzieren zu können. 99% der Leute werden selbst beim Zugucken denken, dass die Person einfach gut ist.
Je mehr Scheine Du auf den Tisch legst, desto besser wird dir "geholfen". Wenn ein Streamer 1000€ pro Monat für den Hack auf den Tisch legt, aber 15.000€ pro Monat an Revenue generiert, ist das eine Win/Win Situation.
Solange keine persönlichen Daten hinterlegt werden und sowas nicht strafrechtlich als Betrug verfolgt wird, hat man nahezu keine Möglichkeiten.
Unsere Gesetze verkennen die Situation total. Immerhin geht es mittlerweile um Hunderttausende Euros in dem Business.