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Recht interessanter Preis.
Kann man mit solchen Engines kleinere Spiele ohne jeglicher Programmierkentnisse erstellen? Eignen sich solche Engines um die Programmiersprache zu erlernen?
Die werden ihm die Engine sicher nicht in einem Paket schicken
Es ist immer wieder zu beobachten, das Preise 1:1 umgerechnet werden und es somit fuer 'Amis' guenstiger ist.. das gilt vorallem fuer Software bzw Downloads.
Ich bitte alle Kommentatoren auf die verschiedenen Währungen zu achten
(ich habe schon etwas vom "halbem Preis" im Vergleich zur Unreal Engine gelesen).
Preise in Euro:
- CryEngine: 10€ (eigentlich 8,33€) -> 20% in Deutschland aufgeschlagen.
- UnrealEngine: 13,75€ Differenz: 3,75€ (eigentlich 6,50€) -> Preis-Differenz in Deutschland geringer.
D.h. hierzulande schenkt sich die Differnz noch weniger als jetzt z.B. in Amerika und es ist im Grunde nur den persönlichen Vorlieben überlassen, welche Engine man wählt .
Zwischen Roberts Firma Cloud Imperium Games und Crytek findet ein Technologieaustausch statt. Einiges von dem was CIG entwickelt fließt in die CryEngine mit ein und wird von dieser dann supported, und was die Jungs von Crytek entwickeln kommt auch wieder CIG (und anderen) zugute. Mit anderen Worten: CIG entwickelt die CryEngine mit, anhand eigener Bedürfnisse. Ob das für die €10,- Indie Entwickler genauso läuft wage ich zu bezweifeln.
So siehts aus... für die 10 Tacken gibts immerhin keinen Sourcecode. Eine derart spezielle Anwendung wie Star Citizen ist da schon auf einen spezielleren Austausch mit Crytek angewiesen... die spielen nich nur 'n bisschen im SDK...
Nein. Man bekommt eine Game Engine und die Tools, um sie zu manipulieren. Die Spielmechanik muss man aber immer noch programmieren. Und Assets (Grafiken, Sounds, Maps, etc.) fehlen dann auch immer noch.
RazzerZero schrieb:
Eignen sich solche Engines um die Programmiersprache zu erlernen?
Nein. Wenn man ein Spiel herstellen will, muss man schon programmieren können. In den Engines werden überall Konzepte verwendet, die man vorher schon kennen muss. Sonst sitzt man ein Jahr da, nur um zu verstehen, wie da was miteinander funktioniert.
Manche behaupten, dass Game Engines aufgrund ihrer Komplexität den Heiligen Gral der Programmierung darstellt.
Erm für Star Citizen ändert sich nicht wirklich was, dieses Angebot ist für Indies, nicht für riesige Projekte. Umsatzbeteiligung kommt nicht in Frage, und Support für Engine mit Sourcecode zahlt er so oder so. Ich vermute, dass das auch der Hauptgrund ist, warum er sich überhaupt für die Engine entschieden hat, nämlich die Bereitschaft von Crytek (gegen Bares, versteht sich) ordentlich Hand anzulegen. Und vermutlich auch, dass er Vorteile davon hat, für Crytek die Engine zu verbessern.
Auf alle Fälle kann er mit diesem Indieangebot gar nichts anfangen, weil kein Source Code, im Gegensatz zur Unreal Engine. (Und Unreal ist fürn Po weil Umsatzbeteiligung)
Große Projekte müssen schon auch weiterhin große Mengen an Geld für die Engines hinlegen, macht euch da mal keine Illusionen.
Hot Dog schrieb:
D.h. hierzulande schenkt sich die Differnz noch weniger als jetzt z.B. in Amerika und es ist im Grunde nur den persönlichen Vorlieben überlassen, welche Engine man wählt .
Als ob sich irgendeiner, der die Engine ernsthaft nutzt, darum schert, ob es nun 5€ den Monat mehr oder weniger kostet. Indie hin oder her, viele Menschen geben den Monat mehr für Kaffee aus als beide Engines kosten.
Als ob sich irgendeiner, der die Engine ernsthaft nutzt, darum schert, ob es nun 5€ den Monat mehr oder weniger kostet. Indie hin oder her, viele Menschen geben den Monat mehr für Kaffee aus als beide Engines kosten.
Das habe ich auch nie behauptet
Aber es gab jene, die mit "die UnrealEngine ist doppelt so teuer wie die CryEngine" daher kamen.
Diese Behauptung habe ich widerlegt
Abgesehen davon kann es aber durchaus einen Unterschied machen. Mal angenommen du bist neutral eingestellt, also weder Pro noch Contra gegenüber den verschiedenen Engines stehst, kann der Preis einen Unterschied machen. Auch wenn hier natürlich auch die Abgabe vom Umsatz durch die jeweilige Engine mit einfließen muss.
In Zeiten, in denen sogar kleinste Dinge in einer Firma mit sehr kleinen Beträgen abgeschrieben werden (müssen), ist kein Euro mehr egal.