KeksKrüppler
Cadet 4th Year
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Dragst3er schrieb:[...]Hier noch diverse Video die das Problem mit Tick 64 zeigen:
https://www.youtube.com/results?search_query=cs+go+64+tick+problems
Wo ist da ein Problem mit 64 Tick?
In keinem der Videos wird mit 128 Tick Servern verglichen. Die Leute können alle nichtmal richtig spielen (die Fadenkreuzhaltung in den ersten zwei Videos z.B. ist grauenhaft). Die werden sicherlich mit 100er Lerp spielen. Das ist einfach nur das typische Noob-Gebrülle. Man kann sich mal ein bisschen rumrechnen, in welchen Intervallen wir uns befinden. sv_maxspeed ist 320. Mit AK bist du bei 215 HU pro Sekunde. Kannst dir jetzt mal ausrechnen, wie diese Ungleichheiten verteilt sind.
Das sind jetzt 3HUs pro Tick. Wenn ich durch einen Kacklerp 100ms zurückliege, bin ich bei einer Differenz von 21HU. Bei der Erbsenzählerei mächst du noch ein ganzes Fass auf. Da musst du noch berücksichtigen, dass neben Ping, noch ein Extratick Wartezeit vergeht, weil die Pakete erst verarbeitet werden, wenn der Server wieder tickt. Dann kommen noch Tickinterval-Abweichungen rein (Server und Clientside). Und Inputlag (gehen wir bei Monitoren jetzt mal bei einem Bild aus, + 16ms). ODER man behält im Hinterkopf, dass der Reflex bzw. eher die Entscheidung zu schießen, auch nochmal eine halbe Sekunde in Anspruch nimmt.
128 Tick ja, aber die Kinder sollen erstmal ihren Lerp runtersetzen. Und die Tickrate ist nicht alles. Die muss auch aufrecht erhalten werden, wenn beiden Seiten.