Kraeuterbutter
Admiral
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solange das Eyetracking nicht gescheit funktioniert, wird VR immer Leitungsmässig dem Monitor "hinterherhinken" (also mehr brauchen)branhalor schrieb:und das wird noch locker fünf bis zehn Jahre dauern, bis man hoffentlich keine fundamentalen Kompromisse mehr eingehen muss. Aber bis dahin... ist das eben so... 🤷♂️ Hauptsache, es bewegt sich
sind heute in VR Spiele ne herausforderung für den Rechner mit Grafik die vor 10 Jahren am flatscreen üblich war,
kommt bei flat jetzt Raytracing wo top-Rechner sich je nach Einstellung schon bei FullHD die Zähne ausbeißen können
also sobald die VR-Spiele auf den Niveau der Games von heute am Monitor sind (also in 5Jahren vielleicht),
sind die am Monitor wieder weiter
mit steigender Dispalyauflösung wird das nicht einfacher..