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TestDirect3D 10.1 im Test: Fünf Spiele mit Microsofts API im Vergleich
Schade eigentlich, das Nvidia es für wichtiger hält, AMD/ATI zu Schaden, als den Endkunden das bestmögliche zu bieten, weil sie die Einführung von 10.1 verschlafen haben, was man zumindest im G92 hätte nachholen können. Dann hätte man die 8800GT hatl 8810GT oder so genannt^^
Am Ende leidet nur der Fortschritt und die Entwickler(für die dadurch mehr Arbeit aufkommt) darunter.
Das Speicherinterface ist von 512 auf 256 bit gesunken. Was ist noch anders?
Also mich würde dann ein Test mit derselben CPU Frequenz interessieren mit Standard Speichertakt. Dann einen Test auf der 2900 und der 3870 normal und einem mit DX10.0 auf der 3870.
Du hast ned zufällig ne 2900XT mit 1GB Speicher und eine mit 512MB?
mich würd brennend interessieren wie so ne 2900XT mit 1GB bei Farcry2 so abgeht.
Die 8800GTX und die Ultra stehen da verdammt gut da im Vergleich zu ihren Nachfolgern aus der G92 Klasse wenn mann Guru3D glauben mag.
Da sollte die Speicherbandbreite der 2900XT mit 1GB doch auch noch was reissen.
Und ein paar Funktionen von DX10.1 sollen doch auch in Ihr schlummern
Netter Test (auch wenn er in meinen Augen etwas verfrüht kommt)!
Aber mir für meinen Teil kann es sowieso erstmal egal sein - ich nutze meine GTS 250 weiter
fröhlich mit DX 9.0c und OpenGL unter Win XP Pro x64.
So habe ich außerdem noch genügend Kapazitäten für PhysX. ^^
Bis sich DX 10 in der Masse richtig etabliert hat wird es ohnehin noch ein Weilchen dauern.
naja was ein update ausmacht schon klasse aber denke nv will keine kosten für ausgeben da der weitere schrit eh auf dx 11 geht und die meisten games nur per update die 10.1 implementieren.