Krethi & Plethi
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mantle eine beta für DX12?
wie kommt man bitte auf solche dinge?
wie kommt man bitte auf solche dinge?
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Ganz genau. Mir sind die Supporttypen bekannt. Deswegen schrieb ich ja Bugfixes UND Sicherheitsupdates. Im Extended Support bekommmst du praktisch nur noch Sicherheitupdates.ray1985 schrieb:@noxon
MS unterscheidet selbst zwischen Mainstream und Extended Support. http://support.microsoft.com/gp/lifepolicy
Naja, Valve hat wieviel Spiele entwickelt und veröffentlich in den letzten 10 Jahren? Ich denke das ist sehr überschaubar... selbst vor laaaaaanger Zeit, als eine der Branchengrößen zu Zeiten von Quake, Quake 2 auf OpenGL gesetzt hat, hat es den Aufstieg von DirectX nicht verhindert.Eagle-PsyX- schrieb:
http://wccftech.com/microsoft-directx-12-mantle-integrated-performance-boost-xbox-questionable/Now Mantle has been raising many an eye with its blindingly obvious advantages, advantages that only a Low Level API can provide. The DriectX API has been mostly stagnant for the past couple of years but now, forced by Mantle, they have swung into action, ushering in a new “DirectX 12″. Now DirectX 12 has not been revealed to the mainstream yet but sources have already revealed what it is all about.
DirectX 12 arrived very suddenly, and it can be safely concluded that it was rushed because of the PR Damage Mantle caused. It was clear that unless the next installment of Microsoft’s API gave the users a Mantle-like performance boost (i.e. a low level advantage) it would not fare well. And it seems that this is exactly what Microsoft has done. All the features provided by Mantle will be available in DirectX 12 (to a suspiciously identical extent). Now the advantage of DirectX 12 on PC will be beautiful. We have already seen Mantle benchmarks for Battlefield 4 and for Thief and they do not disappoint (especially Thief). However just what exactly, would this entail for the Xbox One?