Trefoil80
Commodore
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RagingBlast schrieb:Was? L4D2 benutzt keine Partikel? Hat keine Effekte? Benutzt kein Multithreading?
Wach mal auf Junge.
Technisch ist das Pillepalle, was L4D2 von der Graka und CPU fordert. Man kann selbst mit einer ollen HD4850 und einem Core2Duo die Details voll aufdrehen.
Außerdem ist das Game DX9. OpenGL ist außerdem dort nur minimal schneller.
Für mich einzig ausschlaggebend wäre ein Vergleich DX11.2 vs. OpenGL, mit der Grafik-/CPU-Last von BF4-Multiplayer.
Wenn OpenGL in diesem realistischen Szenario immer noch schneller ist, nehme ich alles zurück, Du hast Recht und ich meine Ruhe...
@Topic
Bezügl. DX12 bin ich mir zu 100% sicher, dass es auch für Windows 8.1 verfügbar sein wird, da der Mainstream-Support bis 2018 läuft.
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