Warum baut man das Multiplayer Spiel nicht so, das die einen Cheaten können ohne das es den anderen etwas ausmacht? Es muss doch möglich sein, die Handlungen zu verknüpfen, ohne die Auswirkungen zu verknüpfen, so das zwei Spieler gegeneinander kämpfen können ohne das einer wirklich verlieren muss. Dann kann man auch einfach Schwierigkeitsgrade anbieten, wie in einem Singleplayer und keiner hat mehr Lust, zu Cheaten.
Technisch stelle ich mir das so vor: Es kommt im Spiel zu einem Duell zweier SC's. Diese haben unterschiedliche Einstellungen für die Schwierigkeit. Sie Kämpfen miteinander, aber die Treffer haben unterschiedliche Wirkungen. Der Kampf wir soweit simultan geführt, wie beide in ihrer Realität noch leben. Sobald in einer der beiden Realitäten eine Figur stirbt, werden die Realitäten entkoppelt und die Gegenspieler durch einen Bot ersetzt.