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News Erste Screenshots zu „World of Warships“

Nein, du verstehst das falsch. Bei War Thunder kann man bis jetzt nur mit Flugzeugen spielen. In naher Zukunft kommen Schiffe dazu und dann nochmal später auch Panzer. Steht aber auch alles auf deren Homepage, ich zitiere "War Thunder is an MMO combat game dedicated to World War II military aviation, armored vehicles, and fleets. You will take part in all of the major combat battles, fighting with real players all over the world."
 
Die sollten sich erstmal um die Multicore Unterstützung von der World of Tanks Engine kümmern.
 
Tja, die kaufen den Urheber der Engine auf um selbst das Ruder in die Hand zu nehmen, die kaufen sich extra noch zwei andere Spieleschmieden ein damit die an ihre Zukunftsprojekten arbeiten und die Stammbelegschaft sich auf ihre bisherige Arbeit konzentrieren können, das wird ein paar Nasen einfach nicht weit genug gehen weil sie glauben das ginge alles mal eben in 'ner Woche mit ein zwei Überstunden pro Tag.
 
Kattenog schrieb:
Im Offiziellen Forum haben sie auch schon eine haufen fragen beantwortet.

For example, admiral-class battlecruisers Hood was one shot by Prinz Eugene

Wie hieß der Prinz nochmal und wer versenkte die Hood? Ich hoffe doch die präsentierte Antwort in den FAQ ist nicht der der "detail-treue" des fertigen Spiel geschuldet. UNd so richtig one shot war die Aktion wohl auch nicht...
 
Q: Will you have submarines in the game?
A: No, because submarines are quite vulnerable, when not underground. So there won't be any player controlled submarines in the game.

Q: After the testing is done do you expect Patrol boats(PT and Eboats), submarines, and destroyer escorts?
A: No. No U boats, no PT boats, no patrol boats. Our game is about big ships.

Q: What will happen if you get shot below the water line will your ship begin to flood or will it just be normal damage
A: Both things will happen. You will have the HP bar as well as some kind of flooding bar. As for flooding mechanics - it is complex enough, but players do not need to now how internal things actually work, it is enough to know that after a certain number of hits under the waterline with big guns it is possible for the ship to capsize. And it can actually happen even before you loose your green HP bar points. Predicring further questions, there will not be any repair/flood micromanagement - everything that can be repaired will be repaired to at least of 50% effectiveness automatically, or to 100% with consumable used, same story with flooding.

Q: How will the upgrade system look like?
A: There will be predefined lists of what you can mount onto the ship, and all armament and machinery will be in that lists. We call them pre-sets. Everything that is listed in pre-set will be installable at once; players will not be allowed to mount each AA gun manually.

Q: Will there be scouting-specific aircraft launched from non-carrier warships?
A: Yes, you can launch hydroplane from non carrier warship. All planes will provide scouting for every allied ship.So spotting will be a little different from WOT, but based on the same principles.

Q: Will the firing range be much longer than the spotting range?
A: Yes, firing range for many ships (BBs especially) will be much longer than the spotting range - use your planes, Luke!

Q: With Air craft carriers, How many planes will I be able to launch and how Do I control them? IN a RTS view?
A: Many planes - at least tens of them. Yes, they will be controlled in RTS view

Q: Will we be able to lay smoke screens in the game?
A: Smoke screens are possible.

Q: Since ships have multiple gun turrets, how will that work?
A: Main caliber guns, controlled by player will aim all at one target. And no, this can not effect WOT problems. Second caliber huns are controlled by AI, though you can mark priority targets for them.

Q: What's the tonnage of the biggest ship that'll be featured on WoWs?
A: Less than 80k. We are not considering ships with higher than 80k displacement to appear in game, because such ships are more about magic than about possibility of technology of 1940s.

Q: What Top Tiers will there be for release?
A: USN will have the Iowa and Montana as the tier10 BBs in game, while IJN (Imperial Japanese Navy) will have Yamato and N13. There will not be any ships with higher tier than 10.

Q:Some battleships such as the German H class designs had a large set of main guns AND torpedoes. In these case, which of those would be the main armament, or would they both work as such?
A: You will be able to switch between torpedoes and main caliber guns.

Q: When your carrier (or any ship with aircraft flying) is sunk, will your aircraft instantly be destroyed or can you still control them until they run outa ammo and fuel?
A: You will be able to control the rest of your planes until they are out of fuel.

Q: What will be German Top Tiers, once the Tree released some time after?
A: Currently we are planning to have their H39, H41 and H42m though thing may change closer to release date.

Q: Can you give me a tier number for the Bismark? it will be a tier 10?
A: 8 at best

Diese Quotes finde ich am Interessantesten.

Und es wird keine UBoote geben ;-(
 
Darius M. schrieb:
Und es wird keine UBoote geben ;-(

Und das ist gut so. Das hat denselben Grund, wie es in WoT keine Infantrie gibt: wer will schon seinen Superpanzer von einem 14-jährigen mit Panzerfaust abgeknallt haben?
 
Feuerferkel schrieb:
Wie hieß der Prinz nochmal und wer versenkte die Hood? Ich hoffe doch die präsentierte Antwort in den FAQ ist nicht der der "detail-treue" des fertigen Spiel geschuldet. UNd so richtig one shot war die Aktion wohl auch nicht...

War es auch nicht...

Wiki:

Die Deutschen erwiderten drei Minuten später das Feuer und konnten sich schnell einschießen. Die Granaten der Bismarck lagen mit der dritten Salve deckend bei der Hood. Den ersten Treffer auf der Hood erzielte die Prinz Eugen mit ihrer vierten Salve. Die Granate detonierte in der Bereitschaftsmunition der 10,2-cm-Kanonen; der daraufhin ausbrechende Brand erlosch aber schnell wieder.
Die Briten brauchten länger, um sich einzuschießen; erst die siebente Salve der Prince of Wales war deckend. Die Mannschaft war noch nicht eingespielt, da sie sich auf ihrer ersten Einsatzfahrt befand und die Probefahrten noch nicht abgeschlossen waren.

Admiral Holland gab um 6:00 Uhr Befehl zu drehen, um auch die achteren Türme der Hood einsetzen zu können. Bis dahin hatte die Hood nur mit den vorderen Türmen geschossen, da die hinteren Türme durch die Aufbauten kein freies Schussfeld nach vorne hatten. Noch in der Drehung traf eine 38-cm-Granate der fünften Salve der Bismarck um 6:01 Uhr die achtere Munitionskammer der Hood. Von der darauffolgenden gewaltigen Explosion wurde die Hood in drei Teile zerrissen und sank in weniger als drei Minuten. Als das Vorschiff der Hood mit dem Bug nach oben senkrecht in den Fluten versank, wurde im vorderen Turm eine letzte Salve abgefeuert. 1.418 Mann starben bei der Explosion, nur drei überlebten.

Ich für meine Teil Begrüße aber, dass es keine Uboote geben wird. Ebenso hoffe ich , dass das Balancing nicht so Extrem Ausfallen wird, wobei eine Bismark als Lvl 10 Schiff ich mir sehr gerne gefallen lasse. Was Historisch hinzu kommt, ist dass die AMIS eben ihren Nachteil in der Navy sehr schnell wett gemacht haben, und grade Schiffe der Iowa Klasse(http://de.wikipedia.org/wiki/Iowa-Klasse), einer Bismark Haushoch überlegen sind. Hier wäre dann Intressant zu sehen wie Wargaming das Balancing hinbekommen will


hoffentlich wird aber diese Geteiltheit der Bäume in z.b. Zerstörer, Schlachschiffe und Fregatten und ggf Flugzeugträger beibehalten. Es dürfte auch schwierig werden kleine Schiffe wie Minenboote und Torpedoboote etc sinnvoll einzufügen. Auch wenn er sagt, er will nur große Schiffe, ein Verband funktioniert nicht nur mit Zerstörern und Schlachtschiffen

Ich hoffe es gibt bald neue Infos
 
also mich hat ja WoWp schon enttäsucht... ich denke halt das WoBs auch recht langweilig sein wird. aber mal schauen wenns in die beta geht.
 
Du hast noch nicht viel Erfahrung mit Spielen in der geschlossenen Beta-Phase oder? WoWP ist noch lange nicht an dem Punkt, an dem man annähernd sagen könnte wie es zum Release ausschauen wird, und was es dann zu bieten hat. Lass dem Kind mal seine Zeit.
 
WoWP wird eine Totgeburt.

Die Interessenten hierfür sind bereits beim recht stümperhaft betitelten, dafür spielerisch umso besseren, "War Thunder", was so ziemlich alles bietet, was bei WoWP bisher vermisst wird.

Bei WoWS würde mich interessieren, wo am Ende die Grenze gezogen und wie beispielsweise die Yamato Klasse gebalanced würde.
 
Das Problem mit WoWP sind die Idioten, die sich immer in F2P Spielen einfinden. Wenn ich sehe, was für ausgemachte Vollpfosten in WoT Panzer fahren, frage ich mich, wie dererlei Hirnamputierte dreidimensionale Kämpfe hinkriegen sollen? Die werden reihenweise in die Bäume, Berge, den Boden und ineinanderdonnern...
 
Jap, so in etwa läuft die Beta.
 
Da War Thunder seit 3 Tagen in die offene Betaphase gegangen ist, hab ich mich gleich mal registriert und mir die Sache angesehen. Vielleicht noch nicht intensiv genug. Aber ich verstehe nicht ganz was daran so viel besser sein soll. Dass WT einen weitaus schnelleren Start hingelegt hat mag schon sein, aber das dürfte an Gaijin's Erfahrungsvorsprung in dem Bereich (IL-2 Sturmovik) liegen. Aber ab jetzt betreten die mit Panzern und später Schiffen ebenfalls Neuland. Und sowohl das GUI, als auch der Aufbau der Forschungsbäume überzeugt mich ganz und gar nicht. Selbst die Grafik hat meine Erwartungshaltung, die durch Aussagen diverser Betatester entstanden ist, nicht erfüllt.

Na ja, ich muss mich wohl noch ein wenig intensiver mit der Sache beschäftigen. Irgendwas muss ja dran sein wenn die Spezialisten das alle soooo toll finden :p
 
@WarThunder
Bisher bin ich schlichtweg begeistern vom Spielgefühl in WT. Du hast zwar recht mit dem Drumherum aber das sind mMn alles überschaubare Themen die sich bis zur Final leicht lösen lassen. Natrülich profitiert Gaijin von der im Vorfeld gewonnen Erfahrung auf diesem Gebiet.

Ich denke WG hätte einfach die Finger von der Neuentwicklung einer Flugsim lassen sollen. Das fühlt sich bisher in allen Belangen wie erste Gehversuche an (was es ja auch ist). Ebenso würde es mich ehrlich überraschen wenn Gaijin mit ihrem Panzerspiel anfangs auch nur in die Nähe des Detailreichtums von WoT kommen.

Das erste wirkliche Vergleichsfeld werden die Schiffe werden. Da sehe ich beide am ehesten unter gleichen Bedingungen antreten.
 
|nsb|urmel schrieb:
Du hast noch nicht viel Erfahrung mit Spielen in der geschlossenen Beta-Phase oder? WoWP ist noch lange nicht an dem Punkt, an dem man annähernd sagen könnte wie es zum Release ausschauen wird, und was es dann zu bieten hat. Lass dem Kind mal seine Zeit.

Es geht mir ja auch nicht um die Details sondern rein um das Spielgefühl... Es macht mir einfach keinen Spass (ist natürlich subjektive Meinung).
 
|nsb|urmel schrieb:
Du hast noch nicht viel Erfahrung mit Spielen in der geschlossenen Beta-Phase oder? WoWP ist noch lange nicht an dem Punkt, an dem man annähernd sagen könnte wie es zum Release ausschauen wird, und was es dann zu bieten hat. Lass dem Kind mal seine Zeit.
Ich spiele die geschlossene Beta von War Thunder seit ca. einem halben Jahr. Im Vergleich zur jetzt offenen Beta hat sich rein vom Spielgefühl nicht wirklich soooo viel geändert. Ich würde also von Wargaming keine Wunder erwarten. WoWP wird niemals eine Chance gegen War Thunder haben, dazu ist es im direkten Vergleich einfach viel zu schlecht und kann zu wenig (Cockpit-View, Arcade- und Realismus-Modus, Controller-Support, grafische Präsentation etc. pp.)
 
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