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CoD:Modern Warfare 2 Eure besten/favorisierten MP-Waffen-Klassen ?!
- Ersteller paradox3lite
- Erstellt am
mat_2
Rear Admiral
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Ich hab atm Predator, Pave Low & Chopper Gunner. Wenn ich den Pave Low einmal geschafft hab, dann schaff ich zu 70% Chopper Gunner auch noch. Der Pave Low hält die Gegner iwie in Schach, so dass die komplett abgelenkt sind - 2 Kills schafft man dann auch noch selbst...
Mein bestes Ergebnis war 50-3 auf Sub-Base.
Mein bestes Ergebnis war 50-3 auf Sub-Base.
Jackson
Commander
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Helium-10 schrieb:aber solange emp läuft kann keiner irgend was einsetzen auch keine nuke
deshalb konter emp die nuke ab
Helium-10 schrieb:emp ist voll witzig neulich hab ich jemanden die atombombe versaut er hat sie aktiviert und ich gleich danach emp dann war seine atombombe fürn arschxD
Helium-10 schrieb:emp holt jede serie runter pave low chopper ac harrier und stoppt auch die nuke solange die zeit läuft kannst du sie kontern mit emp weil dann alles ausfällt![]()
- nuke aktiviert, dann per EMP abgewehrt, solange die zeit noch läuft
- nur konter wenn nuke noch nicht aktiviert
du schreibst immer was anderes, entscheide dich mal endlich :]
gibt dutzende videos, dass die nuke wenn sie ein mal gestartet wurde nicht mehr aufzuhalten ist, das ist ne tatsache.
mal wieder zum thema, neuer favorit:
UMP + holographic
PP2000 + ext. mags
scavenger
stopping power
steady aim
predator
harrier
pave low
SubZero1987
Banned
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Helium erzählt meiner meinung nach eh viel mist.
Er kennt die besten cod spieler aus deutschland? Wer sagt das es die besten sind
Naja vllt die besten COD konsolen Spieler
Jetzt weiss ich auch warum du immer mindestens 2 mit der Predator Rakete triffst.
Du spielst das spiel auf einer Noob konsole mit Noob spielern
Auf dem PC kannste es knicken IMMER mindestens 2 Kills mit der Predator Rakete zu machen.
Er kennt die besten cod spieler aus deutschland? Wer sagt das es die besten sind
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Naja vllt die besten COD konsolen Spieler
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Helium-10 schrieb:... und einmal bei mir selbst und in splittscreen modus hab ich es auch getestet
Jetzt weiss ich auch warum du immer mindestens 2 mit der Predator Rakete triffst.
Du spielst das spiel auf einer Noob konsole mit Noob spielern
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Auf dem PC kannste es knicken IMMER mindestens 2 Kills mit der Predator Rakete zu machen.
caralarmandmore
Ensign
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- 194
AUG HBAR (mit Grip für weniger recoil)
.44 Magnum mit FMJ
Scavenger Pro
Hardline Pro
Steady aim Pro
Predator Missile
Harrier
Pave Low
.44 Magnum mit FMJ
Scavenger Pro
Hardline Pro
Steady aim Pro
Predator Missile
Harrier
Pave Low
mat_2
Rear Admiral
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und männer wollen ja so erwachsen sein
Wo hat das wer behauptet...?
joni.f1
Lt. Junior Grade
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Ich hab ne neue lieblings Klasse:
Stealth
Primär: ACR - FMJ + Silencer
Sekundär: AA-12 Shotgun - Reddot + Silencer
Equipment: Tactical Insertion
stun-grenade x2
Perk I: Bling Pro
Perk II: Cold-Blooded
Perk III: Commando Pro
Deathstreak: Painkiller
Die Klasse ist echt gut, da fast alle sich auf das Radar bzw die Karte verlassen. Da man mit Silencer und dem Cold-Blooded Perk da aber nicht gesehen wird, kann man die Feinde unbehelligt von hinten killen. Da kann man auch ruhig mal ne Gruppe von 4 Feinden von hinten angreifen und keiner dreht sich um, denn da ist ja kein Punkt auf der Karte. Tactical Insertion ist sehr Nützlich wenn man einmal hinter den Feindlichen Linien ist und da Granaten sowieso zuviel Lärm machen würden ist es die perfekte Lösung. Ich benutze FMJ, damit die Waffe etwas mehr zieht, da Cold-Blooded den Slot belegt wo auch stopping-power wäre was ich sonst immer benutze. Commando ist sehr nützlich um die Feinde von hinten abzumurksen und da man damit so gut wie jedes Messerduell gewinnt.
Stealth
Primär: ACR - FMJ + Silencer
Sekundär: AA-12 Shotgun - Reddot + Silencer
Equipment: Tactical Insertion
stun-grenade x2
Perk I: Bling Pro
Perk II: Cold-Blooded
Perk III: Commando Pro
Deathstreak: Painkiller
Die Klasse ist echt gut, da fast alle sich auf das Radar bzw die Karte verlassen. Da man mit Silencer und dem Cold-Blooded Perk da aber nicht gesehen wird, kann man die Feinde unbehelligt von hinten killen. Da kann man auch ruhig mal ne Gruppe von 4 Feinden von hinten angreifen und keiner dreht sich um, denn da ist ja kein Punkt auf der Karte. Tactical Insertion ist sehr Nützlich wenn man einmal hinter den Feindlichen Linien ist und da Granaten sowieso zuviel Lärm machen würden ist es die perfekte Lösung. Ich benutze FMJ, damit die Waffe etwas mehr zieht, da Cold-Blooded den Slot belegt wo auch stopping-power wäre was ich sonst immer benutze. Commando ist sehr nützlich um die Feinde von hinten abzumurksen und da man damit so gut wie jedes Messerduell gewinnt.
Jeez
Lieutenant
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- Okt. 2006
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Ein weiteres Opfer des FMJ-Mythos.
Mit FMJ erhöht nicht den Schaden der Waffe, sondern die Durchdringungskraft.
Sprich: Der Schaden wird nichtmehr reduziert, wenn du durch Wände oder andere Sachen schießt.
Die Anzeige im Spiel sagt zwar was anderes, aber das ist Schwachsinn.
Pack lieber Sleight of Hand in den ersten Slot...
OK, Jackson war schneller
Mit FMJ erhöht nicht den Schaden der Waffe, sondern die Durchdringungskraft.
Sprich: Der Schaden wird nichtmehr reduziert, wenn du durch Wände oder andere Sachen schießt.
Die Anzeige im Spiel sagt zwar was anderes, aber das ist Schwachsinn.
Pack lieber Sleight of Hand in den ersten Slot...
OK, Jackson war schneller

SubZero1987
Banned
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- 4.312
ALSO FMJ ERHÖHT BEI DEM MODEL 1887 DIE REICHWEITE!
Ob ihr es glaubt oder nicht ist mir scheiss egal aber es stimmt. Ich bin ja nicht blöd und kann sowas mal eben schnell testen.
Eine klasse mit FMJ eine ohne
Ob ihr es glaubt oder nicht ist mir scheiss egal aber es stimmt. Ich bin ja nicht blöd und kann sowas mal eben schnell testen.
Eine klasse mit FMJ eine ohne
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SubZero1987
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@Jackson
Ne die schiesst nicht ganz so weit aber nicht so extrem kurz wie ohne FMJ.
Wobei ich das vollkommen ok finde. Ich muss dann erstmal ohne Marathon so nah ran kommen ohne gekillt zu werden.
Da war es ja dann mit Marathon und Fliegengewicht eine leichtigkeit!
Ne die schiesst nicht ganz so weit aber nicht so extrem kurz wie ohne FMJ.
Wobei ich das vollkommen ok finde. Ich muss dann erstmal ohne Marathon so nah ran kommen ohne gekillt zu werden.
Da war es ja dann mit Marathon und Fliegengewicht eine leichtigkeit!
also das is schon nen gutes stück mehr:
http://www.youtube.com/watch?v=d7njF02_WXE&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=d7njF02_WXE&feature=player_embedded
SubZero1987
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Boa krass. Aber ich hoffe nicht das es wieder so krass gepatch wird. Finde das so vollkommen ok. Mir gingen die Model 1887 Akimbo eh noch nie aufn Sack. Weiss auch nicht was daran so schlimm sein soll. Es gibt mehr als genug waffen mit der du mit einem Schuss nen kill machen kannst oder mit der man sehr schnell killen kann. Allein der Nadelauncher. Auf kurze distanz kannste den gegner killen indem du die granate direkt auf ihn ballerst. Auf mittlere Distanz kannste ihn am besten killen und auf weite Distanz auch garkein problem. Dann noch Plünderer Pro und dir geht die muni nie aus.