CoD:Modern Warfare 2 Eure besten/favorisierten MP-Waffen-Klassen ?!

Ich spiele zur Zeit mit:

Primärwaffe: AUG HBAR (Rotpunktvisier + Griff)
Sekundärwaffe: PP2000 (noch ohne Aufsatz)
Ausrüstung: Semtex-Granate
Spezialgranate: 2x Blendgranate
Perk1: Aufsatz Pro
Perk2: Hardliner Pro
Perk3: Ninja

Ansonsten mit M4A1 (Holovisier + Granatwerfer/Herzsensor)

Mit der AUG HBAR bin ich bis jetzt am zufriedesten :)


-> extrem starke klasse ! der Hartbeat Sensor hat mir schon manchmal geholfen, ist am Anfang gewöhnungsbedürftig aber echt praktisch!
 
warum nehmt ihr ninja?
hab den sinn noch nich ganz verstanden... heartbeat sensor nutzt doch kaum einer?
was bringt plünderer pro und feuerkraft pro?
mehr schaden auf fahrzeuge verwirrt mich...
 
Bin auf Level 20, wechsel häufig die Klassen.

Meine liebste:

Primary Weapon:
M4 (Holo-Aufsatz)

Secondary Weapon:
PP2200 (Akimbo)

1x Frag Grenade + 2x Stun Grenade

Perks:
- Marathon
- Stopping Power Pro
- Steady Aim Pro

Killstreaks:
- 4 Kills: Airdrop
- 5 Kills: Predator Missile
- 7 Kills: Harrier Air Strike

Deathstreak:
Painkiller

Vorteile: Hohe Präzision in Fernkampf, hohe Feuerkraft im Nahkampf. Schnelle Fortbewegung bei starker Feuerrate. Gute Treffgenauigkeit aus der Hüfte.
 
Durch ninja ist man auch lautlos, aber erst aber ninja pro :)

Bin jetzt bei lv 61 und muss sagen , dass mir die ACR mit schalli oder red dot , bis jetzt am besten gefällt.

sec. waffe:
PP2200


Perks:

Maraton
Eiskalt
Ninja

Kann man sich schön durchmessern :)
Hatte letztens bei der Map Estate 15-1 kills davon 14 mit Messer :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Neue Lieblingssekundärwaffe: Ranger Akimbo :D
 
ak klassiker, acr überkrass! für tdm/domination usw:

anfangs (erste paar level): m4 - mit fmj, n launcher dazu und frag/semtex+stuns
1 slight of hand
2 stopping power
3 commando
4 painkiller

später: scar-h, acr, ak - mit fmj, n launcher dazu und frag/semtex+stuns
1 scavenger pro
2 stoping power pro
3 scrambler pro
4 Painkiller oder Final Stand


Level 24 gibts die p90 mit akimbo und frag/semtex+stuns
1 scavenger oder marathon pro oder bling (mit fmj/extended mags)
2 lighweight pro oder stoping power pro
3 steady aim pro
4 Painkiller oder Final Stand


finde die beiden dinger laufen an sich sehr gut. nur was ich als zweitwaffe bei der p90 spielen soll is mir nich so klar, jedenfalls kein launcher, brauch was, falls mal mun alle ist. bin ein paar mal auf brutale duale schrotflinten gestoßen. na ja


killstreaks hat man auch recht schnell die 4-5 interessanten:
Harrier
Pave Low
Chopper Gunner
Tactical Nuke (ich hab sie leider noch nicht gehabt, am anfang hat ich sie noch nicht und bei der letzen chance, war rundenende als der apachi grad kam. habs aber mittlerweile schon 4-5 mal gesehen)
 
Primärwaffe: AK74 + Vollmantelgeschoss
Sekundärwaffe: Desert Eagle + Knife Addon
Ausrüstung: Die Haftgranate / Wurfmesser
Spezialgranate: 2x Stun-Granate
Perk1: Fingerfertigkeit Pro
Perk2: Feuerkraft Pro
Perk3: ruhige Hand Pro
Todesserie: habe dieses + mehr Leben bei Spielbeginn


exekutor schrieb:
warum nehmt ihr ninja?
hab den sinn noch nich ganz verstanden... heartbeat sensor nutzt doch kaum einer?
was bringt plünderer pro und feuerkraft pro?
mehr schaden auf fahrzeuge verwirrt mich...

Ninja Pro = lautlose Bewegung :-)
 
Hatte anfangs die ganze zeit die SCAR mit FMJ und Holo.
Jetzt aber wo ich die ACR habe, verwende ich fast ausschließlich:
Primär: ACR mit Holo und FMJ
Sekundär: Javelin
Semtex + 2 Flashbangs

Die ACR ist zwar nicht die stärkste Waffe, aber dafür verzieht die fast gar nicht.
 
--------------------------------------------------------------------------------

Primärwaffe: ACR Holo+FMJ
Sekundärwaffe: M1014 oder Javelin
Ausrüstung: Semtex
Spezialgranate: 2x Stun-Granate
Perk1: Bling Pro
Perk2: Stopping Power Pro
Perk3: ruhige Hand Pro
Todesserie: Pain Killer

Freu mich aber schon auf Stufe 70 auf die Ak47 und auf 67 die geilen shotguns xD
 
Scar mit Stoping Power = The Beast dazu Schalldämpfer oder Patronendurchdringung für mehr Schaden. Iron Sights are great
 
Zuletzt bearbeitet:
In diversen Forenumfragen steht die ACR ganz weit oben. Wieso eigentlich? Die ist vom Schaden nicht sonderlich gut. Glaube sogar, dass sie genausoviel DMG macht wie die M4. Da ist die Scar oder Tar doch besser?
 
ACR ist halt ziemlich genau und hat wenig recoil... benutz ich mittlerweile auch recht gerne :>

Als Zweitwaffe lauf ich momentan standardmäßig mit der Javelin rum. Fett Bumm!
 
lol modell 1889 im akimbo ist mal imba...

die krasseste waffe bis jetzt finde ich. im nahkampf das beste was es gibt
 
Chibi88 schrieb:
In diversen Forenumfragen steht die ACR ganz weit oben. Wieso eigentlich? Die ist vom Schaden nicht sonderlich gut. Glaube sogar, dass sie genausoviel DMG macht wie die M4. Da ist die Scar oder Tar doch besser?

manche können halt nicht mit dem recoil umgehen. :P
deswegen wohl. nehme auch die scar, jederzeit..


hat auch wirklich den gleichen schaden wie die m4, 30-20.
 
Nun mal ernsthaft: Weder die Scar, noch die Tar hat großartig Recoil.. Das war in MW1 deutlich schwerer. Ich merke jedenfalls kein Recoil bei der Scar oder Tar :P

Gibts eine Seite wo detaillierte Waffenstatistiken zu den Waffen stehen? Gibt ja auch diverse Seiten für MW1, wo die Waffen aufgelistet ist und dazu noch der dazugehörige Schaden.

Was mich auch interessiert: Macht die Tar mehr Schaden als die Scar? Beide haben den gleichen Schaden, aber die Tar hat die höhere Feuerrate. Dürfte also "mehr" Schaden machen.
 
http://modernwarfare.4players.de/bo...97-call-of-duty-modern-warfare-2-waffenliste/

bei mir:
für etwas offene distanzen; scar mit holo, da mir die normale visierung nicht gefällt, ansonsten bei sehr kurzen feuerstößen, das einzige ding was taugt......
für etwas kürzere distanzen/ballermaps; m4 mit schalli.
aber so richtig glücklich bin ich noch nicht, vermisse mein g3, bzw irgendeine genaue waffe mit man-stop! die fal taugt nix.....
 
Zuletzt bearbeitet:
also ich nehm am liebsten die kalaschnikow mit dem fmj weil sonst brauch ich nix
1:Perk SChnelles Nachladen+Pro
2:Spezialfeuerkraft+Pro
3:steadly Aim+Pro
dazu noch ne semtax (ich finde die explodiert schneller und rollt nich immer davon=))
dazu noch 2 handgranaten und dann pässt des
die TAR macht ja auch so viel schaden wie die ak und hat mehr schuss aber da braucht man ein visier sonst kann man nicht gut ziehlen. Mit FMJ find ich die ak persöhnlich stärker als die TAR mit nem visier
 
Die Scar verzieht kein Stück, wie gesagt. Die Tar verzieht schon etwas.. Vielleicht ist das Spiel auch einfach nur zu leicht. Kein Vergleich zu MW1

Was bedeutet "FMJ"?
 
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