Shoryuken94
Admiral
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VikingGe schrieb:Im Gegenteil, bei Ubisoft portiert man lieber eine eigentlich auf Low Level-APIs ausgelegte Engine zurück auf D3D11, das Ergebnis sind dann 35 FPS in AC:Odyssey im CPU-Limit.
Finde ich auch komisch, da auf den Konsolen Low Level APIs Stand der Dinge sind und man am PC nicht mehr auf DX11 angewiesen ist.
Ich habe ja noch immer die Hoffnung, dass DX11 mit der nächsten Konsolengeneration endlich stirbt. Mit der PS4 und Xbox One ist ja damals auch DX9 endlich mal fast ausgestorben und DX11 konnte sich durchsetzen