Besteht eigentlich ein großer Unterschied zwischen dem RCAS Schärfefilter von FSR und dem normalen RIS von AMD?
Denn es wurde ja schon öfter darüber geredet, dass man FSR in ReShade integrieren könnte, aber AMD könnte ja auch den Edge Reconstruction Algorithm von FSR in RIS integrieren und man hätte damit im Grunde das gleiche wie FSR, mit dem einzigen Unterschied dass dann auch andere Post Processing Effekte sowie die UI von der Schärfung betroffen wären, dafür könnte man es dann aber in jedem Spiel einsetzen, das einen Render Scale Slider besitzt.
Das gleiche hat man aktuell ja auch schon mit CAS. In einigen Spielen hat man CAS in den Settings, der Effekt ist dabei vergleichbar mit dem, wenn man im Treiber RIS aktiviert, meistens aber minimal besser.
Also in den Spielen, wo es CAS als Option gibt, nutzt man es, während man in allen anderen RIS nutzt, welches zwar nicht ganz an CAS im Spiel rankommt, aber immer noch besser aussieht als gar nichts.
Genauso könnte man dann FSR in allen Spielen nutzen, wo es als Option drin ist, während man in denen wo es nicht drin ist, einfach die Render Scale verringert und das quasi FSR aus dem Treiber (EASU + RIS) drüberlegt.
Das man dabei manche Post Processing Effekte mit beeinflusst, kann man auf Wunsch ja umgehen, indem man sie einfach im Spiel deaktiviert, sollten sie das Bild in Verbindung mit diesem quasi FSR negativ beeinflussen.
Damit hätte man auch gleichzeitig ein Kaufargument für AMD Karten, da Nvidia Karten FSR nur bei tatsächlicher Integration im Spiel nutzen könnten, während AMD Karten es in etwas abgespeckter Form auch in anderen Spielen über den Treiber nutzen könnten.