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News Frostbite-2.0-Trailer zeigt Engine-Highlights
- Ersteller Patrick
- Erstellt am
- Zur News: Frostbite-2.0-Trailer zeigt Engine-Highlights
H
HeyHey91
Gast
meine Fresse, sieht das geil aus , da kriegt meine GTX580 und mein 2600k endlich mal was zu tun
Das Game sieht zichmal echter aus als Crysis, bei Crysis wirkt halt alles so künstlich
Dann noch das Spielprinzip von BF2 und man hat definitiv das beste Spiel des Jahres
Ich freu mich aber auf die zerstörbare Umgebung, endlich keine blöden Scharfschützencamps mehr . Nen Bomber drauf, dann is Ruhe xD
Das Game sieht zichmal echter aus als Crysis, bei Crysis wirkt halt alles so künstlich
Dann noch das Spielprinzip von BF2 und man hat definitiv das beste Spiel des Jahres
Ich freu mich aber auf die zerstörbare Umgebung, endlich keine blöden Scharfschützencamps mehr . Nen Bomber drauf, dann is Ruhe xD
domidragon
Fleet Admiral
- Registriert
- Juli 2008
- Beiträge
- 11.532
PhysX wird es bei BF3 nicht geben.
Es ist das bessere physik system dabei -> Havok
Faint
Lt. Commander
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 1.737
Koksii schrieb:Naja, UT3 Engine kann das besser...
Kann sie das? Dann zeig mir mal bitte wo.die UE3.5 vll mit hunderten Aufsätzen.
Aber Pauschal zu sagen, das die UE3 das besser kann, ist falsch.
Silencer878
Ensign
- Registriert
- Juni 2005
- Beiträge
- 156
Bin gespannt ob Games wirklich von der x64 Adresserweiterung Profitieren, wenn die engine von Grund auf darauf optimiert ist.
Zuletzt bearbeitet:
H
HeyHey
Gast
fakt ist doch, dass das Spiel super wird, wenn das Prinzip stimmt, ich finde, dass das schon bei BF2 der Fall war.
Die tolle Grafik ist ja nur noch das kleine i düpfelchen.
Havok bietet halt den Vorteil, dass es nicht von der Grafikkarte abhängig ist.
PhysX wär zwar auch ne schöne Lösung, aber da NVidia das ja für ATI Karten blockiert hat, wirds da nie was geben, der kluge Kopf der das ja mal für ATI Karten teilweise umgeschrieben hat, wurde ja auch sofort Mundtot gemacht.
DICE hat im Gegensatz zu Crytec kapiert, dass man auf DirectX 9 am PC verzichten kann, bedeutet dann halt mehr Arbeit für die Konsolen, da die ja nur 9 können. Warscheinlich lags daran
Die tolle Grafik ist ja nur noch das kleine i düpfelchen.
Havok bietet halt den Vorteil, dass es nicht von der Grafikkarte abhängig ist.
PhysX wär zwar auch ne schöne Lösung, aber da NVidia das ja für ATI Karten blockiert hat, wirds da nie was geben, der kluge Kopf der das ja mal für ATI Karten teilweise umgeschrieben hat, wurde ja auch sofort Mundtot gemacht.
DICE hat im Gegensatz zu Crytec kapiert, dass man auf DirectX 9 am PC verzichten kann, bedeutet dann halt mehr Arbeit für die Konsolen, da die ja nur 9 können. Warscheinlich lags daran
Zuletzt bearbeitet:
paul1508
Captain
- Registriert
- Nov. 2005
- Beiträge
- 3.792
Silencer878 schrieb:Bin gespannt ob Games wirklich von der x64 Adresserweiterung Profitieren, wenn die engine von Grund auf darauf optimiert ist.
Bei FarCry hats was geholfen und ich denke, dass man jetzt wo man sich mit der Technik hoffentlich auskennen sollte mehr daraus machen kann...
https://www.computerbase.de/2005-05/64-bit-patch-fuer-far-cry-erschienen/
http://www.anandtech.com/show/1677/2
f1delity
Commander
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.153
Es soll doch zeitnah mit cod erscheinen, von daher muss das dieses Jahr werden, irgendwann November. Ich wundere mich ja immernoch, wieso bei cod ein Skinpack mit neuer "absolut nachvollziehbarer Story" 1 Jahr lang brauchtTimesless schrieb:Hoffentlich erscheint es noch 2011
Hardware mäßig mache ich mir keine Sorgen, auch mit Mittleren-Details wäre ich zufrieden.
StickyFingaz
Cadet 4th Year
- Registriert
- März 2011
- Beiträge
- 80
wow bin wirklich geflasht..
alleine schon der "flüssige" Übergang des Soldaten vom Stehen ins Knieen sieht bei weitem schon nicht so abgehakt aus wie bei sehr vielen anderen Titeln...
alleine schon der "flüssige" Übergang des Soldaten vom Stehen ins Knieen sieht bei weitem schon nicht so abgehakt aus wie bei sehr vielen anderen Titeln...