conaly
Lieutenant
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Auch ein Among Us, was im Peak angeblich über 400 Millionen Spieler hatte oder der aktuelle Spitzenreiter Free Fire mit (laut Wikipedia) weit über 700 Millionen Spielern. Selbst mit der höchsten Lizenz bei 1 Cent pro Installation wären das 7 Millionen Dollar pro Monat bei letztgenanntem Spiel, die der Entwickler/Betreiber dann abdrücken muss.
Ich kann natürlich nicht einordnen, wie viel das vom Gewinn ausmacht. Kann natürlich sein, dass das alles Portokasse ist und ich das für zu kritisch halte, aber ich glaube kaum, dass eine monatliche Mehrbelastung im sechs- bis siebenstelligen Bereich da für viele Firmen so einfach zu verkraften ist.
Nachtrag: Die Aussage bezog sich auf meine ursprüngliche Info, in der von einer "monthly rate" und "per install" die Rede war und nicht, wie es jetzt ist "per new install", womit meine Annahme zu den Kosten nicht mehr korrekt ist.
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