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Bericht GPU- und CPU-Benchmarks: Die Community jagt FPS im neuen Counter-Strike 2

System: RTX 3080ti UV/OC, Ryzen 5800X3D
2560 x 1440, "Sehr hoch", 8-faches MSAA: 229
CS2.jpg

Scheint mir relativ hoch mit der 3080ti zu sein, wenn ich andere Ergebnisse anschaue? Passt?
Will am Tag gerne noch weiter machen, aber heute jetzt habe ich keine Lust mehr :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Artikel-Update: Alle von der Community bisher eingereichten Ergebnisse wurden in den Artikel eingepflegt, der aktuelle FPS-Spitzenwert in 1.280 × 960 bei niedrigen Details ohne Kantenglättung liegt bei 1.021 FPS und wurde auf einer GeForce RTX 4090 mit Ryzen 7 7800X3D erzielt.
 
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WhoDat schrieb:
wieso eigtl. 1.280 × 960?

da macht 1.280 × 1080 doch irgendwie mehr Sinn, jedenfalls spiel ich CS schon immer so.
Das kommt wohl noch von den alten Röhren-Bildschirmen, da war das ein guter Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Qualität, und hat 4:3.
Heutzutage sollte man eine Auflösung mit der selben Höhe wählen wie der Bildschirm, zB. 1200, 1080, 1050, 900, ... , sonst gibt es matschige Skalierungsartefakte auf volle Bildschirmhöhe.
 
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System: RTX 4080 OC, 7800X3D
1.280 x 960, „Niedrig“, kein MSAA: 1017,9
 

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MrHeisenberg schrieb:
Dadurch bewegt sich die Maus in der Horizontalen aber auch schneller?
Ja, fühlt sich dann horizontal schneller an. Man gewöhnt sich aber schnell dran.
 
System: RTX 4090 UV/OC, 7600X
3.840 x 2.160, „Sehr hoch“, 4-faches MSAA: 254,4
 
Fonce schrieb:
System: RTX 4080 OC, 7800X3D
1.280 x 960, „Niedrig“, kein MSAA: 1017,9
Könntest du vielleicht deine RAM Timings durchgeben? Würde die gerne mit meinen Vergleichen.
Komme derzeit mit 6200 CL30 auf 960 fps.
 
Jetzt wäre noch eine Tabelle mit dem besten P/L Verhältnis nice :>
 
Basshinzu schrieb:
Könntest du vielleicht deine RAM Timings durchgeben? Würde die gerne mit meinen Vergleichen.
Komme derzeit mit 6200 CL30 auf 960 fps.
Klar
 

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System: RTX 4090 OC, 5800X3D
1.280 x 960, „Niedrig“, kein MSAA: 867,7
1.920 x 1.080, „Sehr hoch“, 8-faches MSAA: 544,3
2.560 x 1.440, „Sehr hoch“, 8-faches MSAA: 373,5


So, nachdem ich die FPS mit " +fps_max 0 " komplett unlocked habe sind auch die Ergebnisse besser.
Vorher war bei 400 FPS bei mir immer Ende und ich wunderte mich wieso.... :D

1696494522180.png

1696494567958.png

1696494614721.png

@Jan

Das Ergebnis in 1080p aus diesem Beitrag, dann bitte aus der Liste entfernen. Danke!
https://www.computerbase.de/forum/t...-neuen-counter-strike-2.2163126/post-28665904
 
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Verangry schrieb:
System: RTX 4090 OC, 5800X3D
3.840 x 2.160, „Sehr hoch“, 8-faches MSAA: 249,8

MoinWoll schrieb:
Deine 4090 taktet 13,9% höher als meine, ist aber 20,5% schneller. So langsam glaube ich, dass ich beim Benchen irgendwas falsch gemacht habe.

Das kommt bei mir raus (als Beispiel aus 3 Runs, die alle +/- 1 fps avg Differenz haben). Das ist ja fast wie Lotterie :D
Warum komme ich mit 2910 Mhz max. Boosttakt auf gerinfügig höhere Werte als @Verangry

System: RTX 4090 UV/OC, 7600X
3.840 x 2.160, „Sehr hoch“, 4-faches MSAA

Ohne Reflex sinds nochmal ca. 3 fps mehr, will Jan jedoch nicht noch mehr Arbeit bereiten.

1696494549671.png
 
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Easy1991 schrieb:
Kann stimmen, man stellt die Maus auf seine Auflösung ein gibt dafür calculatoren
Horizontal und Vertikal kann man aber nicht getrennt einstellen und von 16:9 auf 4:3 ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
 
R3DN4X schrieb:
Das kommt bei mir raus (als Beispiel aus 3 Runs, die alle +/- 1 fps avg Differenz haben). Das ist ja fast wie Lotterie :D
Warum komme ich mit 2910 Mhz max. Boosttakt auf gerinfügig höhere Werte als @Verangry

Kommt halt auf den Start der Aufnahme an, bzw KANN das auch daran liegen.

Starte ich direkt wenn die erste Granate geworfen wird (so wie man es machen soll) dann ist die Stelle im Tunnel kürzer, starte ich 1 Sekunde später werden die FPS im Tunnel länger aufgezeichnet und lassen dann die AVG FPS ansteigen.

Ist halt mit manuellem Start der Aufzeichnung immer etwas schwierig zu vergleichen, da der menschliche Faktor auch mit reinspielen kann.

Außerdem wie bereits gesagt, spielt der X-Bar Clock eine Rolle, wenn deine Karte bei niedrigerem Core Takt einen höheren X-Bar Clock erreichen kann, dann wird es besser, oder aber deine Karte macht mehr mit beim VRAM und und und.
 
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R3DN4X schrieb:
Das ist ja fast wie Lotterie :D
Ich hatte ja ein Problem, das ich mittlerweile gelöst habe und komme jetzt auf 236,5 FPS mit 2711 MHz. Du hast also 7,7% mehr FPS mit 7,3% mehr Takt. Ich vermute, dass die verbleibenden Differenzen bzgl. der Taktskalierung unserer drei Karten sich mit Unterschieden in unseren effektiven Taktraten erklären lassen. Letztere können teilweise stark von den eingestellten und angezeigten Taktraten abweichen.

Bei @Verangry kann evtl. noch dazukommen, dass er, so wie ich es verstanden habe, 4K mit 400 FPS Cap gebencht hat, sodass einige Ausreißer nach oben abgeschnitten wurden, obwohl der Durchschnittswert hier natürlich weit unter 400 FPS liegt.
 
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MrHeisenberg schrieb:
Horizontal und Vertikal kann man aber nicht getrennt einstellen und von 16:9 auf 4:3 ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Also weil die Gegner breiter sind, zielt und trifft man besser?
 
HITCHER_I schrieb:
Das kommt wohl noch von den alten Röhren-Bildschirmen, da war das ein guter Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Qualität, und hat 4:3.
Heutzutage sollte man eine Auflösung mit der selben Höhe wählen wie der Bildschirm, zB. 1200, 1080, 1050, 900, ... , sonst gibt es matschige Skalierungsartefakte auf volle Bildschirmhöhe.

ja, schon klar, wenn man aber BB oder stretched spielen will, dann stellt man das eben runter. außerdem bringt es mehr FPS. um schönheit gehts da nicht. 😉
die tfts können das außerdem sehr gut regeln.

für BB ist finde ich allerdings 1280x1024 viel besser als 1280x960
 
Ich frage mich immer wieder ob ich der einzige auf der Welt mit einer RX 6750 XT bin :-D
 
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