Test GPUScore – Breaking Limit: Die Community testet Basemarks neuen RT-Benchmark

System: RTX3090FE, 5800X3D, DDR4-3600
Official, Ultra, DirectX 12: 2666
Official, Ultra, Vulkan: 2894
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 22553
Official, Cross-Platform, Vulkan: 22707
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RX 7900 XT Nitro+, 5900X, DDR4-3200
Official, Ultra, DirectX 12: 2603
Official, Ultra, Vulkan: 2519
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 23248
Official, Cross-Platform, Vulkan: 21774
 
System: RTX 4060 Laptop, AMD 8845HS, DDR5-5600
Official, Ultra, DirectX 12: 1146

schleppi.jpg
Ergänzung ()

System: RTX 4060 Laptop, AMD 8845HS, DDR5-5600
Official, Ultra, Vulkan: 1242

schleppi_2.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 4070, 8700, DDR4-3200
Official, Ultra, DirectX 12: 2299
Official, Ultra, Vulkan: 2450
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 19677
Official, Cross-Platform, Vulkan: 20594
 
System: RX 6500 XT (UV), 5600X (UV), DDR4-3200
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 4373
Official, Cross-Platform, Vulkan: 4685

Eine viel zu schnelle Dia-Show :D

P.S.: Die 6500 XT ist die 4GB-Version.


DirectX.pngVulkan.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Da bin ich auch etwas erstaunt, ist die Raytracing Leistung scheinbar recht ordentlich bei s22+
Ergänzung ()

lynx007 schrieb:
Android supporten "wollen", aber das neueste Android Flagschiff mit den neuesten Androidbuilds läuft nicht darauf? Schon sehr schwache Leistung.
Raytracing wird nicht unterstützt, deswegen warscheinlich läuft es nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 3090 FE (OC), 5800X3D, DDR4-3600
Official, Ultra, DirectX 12: 2843
Official, Ultra, Vulkan: 3076
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 23445
Official, Cross-Platform, Vulkan: 23836


Geforce Experience autotune OC +98mhz. Powerlimit 114%
Screenshot 2024-07-13 194817.png
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Mr.Zweig
Kadett_Pirx schrieb:
RT ist die neue Melkkuh, nachdem die Rasterizer-Leistung nach Jahrzehnten der Entwicklung endlich ausreichend ist
RT ist seit Anbeginn der Computergrafik schon das Ziel. Rasterizing ist immer mit signifikanten Einschränkungen und Kompromissen verbunden, welchen RT in der Form nicht unterliegt.

Die Ansätze dahinter haben auch schon Jaaaahre vor aktuellen RT Beschleunigern in Spielen Einzug gehalten, nur eben in schrittweise angenäherter Form.

Lightmap baking nutzte schon recht früh prerendered RT. Viele volumetrische Effekte sind nur ein Versuch, RT anzunähern. SDFs, contact shadows, etc alles nur Annägerungen an RT Ergebnisse.
Und mit jedem Jahr wurden all diese Dinger feiner, konnten ihre Einschränkungen aber nie abschütteln. RT soll genau das lösen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Tr8or und Raptor85
System: RX 6600 XT (UV), 7800X3D (UV), DDR5-6000
Official, Ultra, DirectX 12: 513
Official, Ultra, Vulkan: 704
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 8781
Official, Cross-Platform, Vulkan: 8463
 
@Powl_0 Zumal es beim Aufkommen der 3D-Grafik auch sehr lange so war, dass man ständig neue Hardware kaufen musste, um die neuen Effekte etc. flüssig darstellen zu können.
Dann hatte man jetzt einige Jahre, wo man sich verhältnismäßig gut auf der eigenen Hardware "ausruhen" konnte (siehe Pascal) und nun "hält" die eigene Hardware halt nicht mehr so lange.

Klar würde ich mir wünschen, dass das alles nicht so teuer wäre, aber vom technischen Standpunkt her wird niemand gemolken. Wir sind jetzt nur allmählich so weit, "den nächsten Schritt" zu gehen.

Kann mir keiner erzählen, dass man sich von Anfang an nicht gewünscht hat, fotorealistische Grafik am Computer zu haben. Dem näheren wir uns mit großen Schritten.
 
System: RTX 3080ti (OC), 11700k (OC), DDR4-3600
Official, Ultra, DirectX 12: 2848
Official, Ultra, Vulkan: 3099
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 23699
Official, Cross-Platform, Vulkan: 24503
 
Gegentest bei geringerer Zimmertemperatur
Einfach aus Neugierde, was ein 6,1 Grad kühleres Zimmer (22,9 Grad) und ca. 5,5 Grad kühleres Wasser (24,9) an Benchmarkergebnissen ausmacht.
https://www.computerbase.de/forum/posts/29577035/

System: 4090 FE WaKü (133%/+20V/+200Gpu/+1100Vr), 5900X WaKü-PBO, DDR4-3800CL16
Official, Ultra, DirectX 12: 6171 (vorher 6144)
Official, Ultra, Vulkan: 6471 (vorher 6455)

Die GPU ist nur 1-2 Grad kühler geblieben. Hätte mehr erwartet.
1720931189749.png
 
budspencer schrieb:
Gegentest bei geringerer Zimmertemperatur
Einfach aus Neugierde, was ein 6,1 Grad kühleres Zimmer (22,9 Grad) und ca. 5,5 Grad kühleres Wasser (24,9) an Benchmarkergebnissen ausmacht.
https://www.computerbase.de/forum/posts/29577035/

System: 4090 FE WaKü (133%/+20V/+200Gpu/+1100Vr), 5900X WaKü-PBO, DDR4-3800CL16
Kühleres Zimmer bringt tatsächlich was, auch bei Luftkühlung:

cool.JPG
 
System: RTX A5000 (230W), 5800X3D, DDR4-3200
Official, Ultra, DirectX 12: 1829
Official, Ultra, Vulkan: 1977
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 16555
Official, Cross-Platform, Vulkan: 17458
 
System: RTX 4070 Ti Super (OC), 5950x, DDR4-3600
Official, Ultra, DirectX 12: 3380
 

Anhänge

  • Screenshot 2024-07-14 091224.png
    Screenshot 2024-07-14 091224.png
    515,7 KB · Aufrufe: 47
System: RTX 4060 Laptop, 12900H, DDR5-4800
Official, Ultra, DirectX 12: 1162
Official, Ultra, Vulkan: 1269
Official, Cross-Platform, DirectX 12: 11077
Official, Cross-Platform, Vulkan: 11615

Laptop ist ein "Acer Nitro 5 AN517-55-96S6"
 
Raptor85 schrieb:
Dem näheren wir uns mit großen Schritten.
naja... das Marketing nähert sich mit großen Schritten. Technisch sind es derzeit eher zügige Tippelschritte. Während vom Künstlerischem Aspekt aus...
Bisher hab ich noch nicht so viel tolles an Ray Tracing in Spielen gesehen (eigentlich noch gar nichts), wo ich vergleichbar enthusiastisch gestaunt hab, wie damals in den 80ern bei den Ray Tracing Bildern, die ein Amiga 500, nach einer halben Woche rechnen, ausgeworfen hat. Es sind im Extremfall eher Machbarkeitsstudien, die entweder nicht an die optischen Erwartungen ran kommen, oder sich kaum von den optischen Eindrücken der Rasterizer Grafik im bewegten Bild absetzen können (schließlich achtet niemand im Spiel Geschehen auch nur mittelfristig einzig auf die Grafik, sie tritt immer weiter zurück, während man lediglich auf die transportierten Informationen der Grafik / der Bilder achtet. Ob es feinste Ray Tracing, Rasterizer, Vektor Grafik oder ganz Old School minimal animierte Pixel Sprites sind... who cares, das alles macht ein schlechtes Spiel nicht gut, oder ein gutes Spiel schlecht!)
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Knobi Wahn
Zurück
Oben