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NewsGTA Online: Patch gegen lange Ladezeiten soll dank Spieler kommen
„Das kann doch nicht so schwer sein“, dachte sich wohl ein Spieler und machte sich daran, eine Lösung gegen die extrem langen Ladezeiten von GTA Online zu finden. Die Mühe wurde belohnt, denn eine entsprechende Lösung soll in einem Update umgesetzt werden. Außerdem erhält er 10.000 US-Dollar vom Entwickler Rockstar Games.
Die Ladezeiten waren die primäre Grund für mich mit GTA:O aufzuhören. Aber zwischen primären und sekundären Grund lag gar nicht so viel, daher bleibt das Spiel leider uninteressant. Solange sowas wie die Oppressoren im Spiel sind macht es public null Spaß.
Vermutlich haben die da keinen Entwickler für sowas sitzen, sondern nur kreative Köpfe, um mehr Sharkcards zu verkaufen. Das ist doch armselig, dass ein privater Coder erst drauf kommen muss, dass deren Bootvorgang nur auf einen Kern seriell abläuft.
Die Ladezeiten waren auch der Grund warum ich es nur ganz kurz gespielt hatte, teils 5-10 Minuten nur am Laden, endlich hats mal einer hinbekommen....werds trotzdem nicht spielen
Wär ja mal richtig klasse, wenn die Ladezeiten drastisch kürzer werden. Das und die Verbindungsabbrüche sind eigentlich das einzige, was mich an GTA Online stört.
Die Ladezeiten waren auch bei mir einer der Hauptgründe, warum ich das Spiel eher selten gestartet habe. Kurz mal ne Runde drehen? Ah ne, keine Lust minutenlang im Ladebildschirm zu hängen.
Ein Update mit 380 MB wurde bei mir schon heruntergeladen und installiert. Die Ladezeiten sind merkbar kürzer geworden. Gestoppt habe ich die Zeit zwar nicht, aber dürfte im Bereich von 30-40 Sekunden liegen.
... um dann gesagt zu bekommen, dass der Lobby nicht beigetreten werden kann, um schlussendlich wieder im Singleplayer zu landen. Damals teilweise 30 Minuten nach ner freien Lobby gesucht, in der keine Cheater unterwegs waren. Und wenn einer kam, hieß es wieder fünf Minuten Ladebildschirm um ne leere/cheaterfreie Lobby zu finden.
Schlussendlich waren es bei uns doch immer die Cheater, warum wir keinen Bock mehr hatten. Die Ladezeiten waren eher dem Cheaterproblem untergeordnet und hat die Problematik nur verstärkt.
Vermutlich haben die da keinen Entwickler für sowas sitzen, sondern nur kreative Köpfe, um mehr Sharkcards zu verkaufen. Das ist doch armselig, dass ein privater Coder erst drauf kommen muss, dass deren Bootvorgang nur auf einen Kern seriell abläuft.
Solange etwas erträglich funktioniert wird nicht groß nach geschaut. Speziell in so einem Fall wo die Laufzeit anfangs besser war und erst mit der Lebenszeit immer schlimmer wird, hier verursacht durch das ungünstige Parsen der immer größer werdenden Datei. Bei so großen Projekte gibts ja zig Leute die involviert sind und es ist eher Normalität statt Ausnahme, das qusi keiner davon die Zeit hat die Arbeit des anderen zu kontrollieren. Solange es funktioniert wird einfach die Arbeit der anderen genommen.
Soll sich gleich mal an bei Hunt Showdown hin setzen, da geht es manchmal auch nicht gerade schnell ;=) Bekommen wird er von den Machern wohl eher nichts dafür ;=)
Vermutlich haben die da keinen Entwickler für sowas sitzen, sondern nur kreative Köpfe, um mehr Sharkcards zu verkaufen. Das ist doch armselig, dass ein privater Coder erst drauf kommen muss, dass deren Bootvorgang nur auf einen Kern seriell abläuft.
Ziemlich sicher wussten das die ursprünglichen Entwickler. Aber sobald es released ist werden die wieder abgezogen zu anderen Spielen/Projekten. Dann ist es schnell vergessen und Schnee von gestern. Das ist auch finde ich der Nachteil von Tripple A. Wahrscheinlich sind diese Bug bounties auch gar nicht erlaubt für die Entwickler des Spiels, also gibt es gar kein Handlungsbedarf für diese.
Welche Ladezeiten? Nur die ganz am Start wenn man zum GTA:O beitreten möchte oder auch in jeder Missionen. Ich finde die Ladezeiten zu jeder Mission auch lange.
Ich habe GTA Online zwar mal angespielt ganz kurz aber gerade die Ladezeiten haben mich sowas von abgeschreckt das ich es habe sein lassen. Auch die aktuelle Stabilität des Games Online wie mir Freunde berichten lassen aktuell massiv zu wünschen übrig und gerade diese zwei Punkte für ein Game was bereits solange am Markt isst ist mir unerklärlich.
Sobald aber die Ladezeiten gepatscht wurden werde ich nochmal selbst nen Blick riskieren.