Fighter1993
Admiral Pro
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Gab es immer. In jeder Generation. Es gab immer mindestens ein Spiel wo du die Details zurück drehen musst wenn du eine hohe Auflösung fährst. Wird auch immer so bleiben.Fighter1993 schrieb:sollten bei 3000€ keine Abstriche nötig sein.
Der Preis sagt doch nichts über die Leistung aus bzw das man mit einem 3000€ Produkt alle Details maximieren kann.Fighter1993 schrieb:aber haben die Grafikkarten damals auch 3000€ gekostet?
Gerade beim arbeiten ist 16:9 immer im Vorteil.MaverickM schrieb:Das würde ich wohl vehement abstreiten. Hängt ganz eindeutig davon ab, was man arbeitet.
Macht aber so keinen Sinn. Als Beispiel: Ein 34" 21:9 Monitor ist einfach ein 27" 16:9 Monitor nur mit mehr Breite und gleicher Höhe. Logischerweise werden aus dem 27" 16:9 dann 34" wenn man den auf 21:9 streckt, bildlich vorgestellt. Ein 21:9 Monitor ist NICHT "nicht höher" als ein 16:9 Monitor, nur einfach breiter. Der Fehler ist hier verschiedene Größen wie du es machst du vergleichen.Drummermatze schrieb:Nehmen wir also einen 38" Ultrawide mit 3840x1600 (24:10, weil es den so gibt) und legen einen 40" 16:9 mit 3840x2160 Pixeln drüber.
Drummermatze schrieb:Nehmen wir also einen 38" Ultrawide mit 3840x1600 (24:10, weil es den so gibt) und legen einen 40" 16:9 mit 3840x2160 Pixeln drüber.
Drummermatze schrieb:Ist aber dennoch kein K.O. Kriterium, da man beim 16:9 auch einfach 21:9 oder 24:10 einstellen kann und damit physisch die selbe Bildfläche zur Verfügung hat wie bei einem richtigen Ultrawide, mit dem Nachteil von schwarzen Balken oben und unten.