pff anstatt dass die mal wege gehen die effizienz zu erhöhen .. nein immer mehr und mehr strom müssen die dinger fressen
Und werden auch noch immer schneller, Unverschämtheit !
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pff anstatt dass die mal wege gehen die effizienz zu erhöhen .. nein immer mehr und mehr strom müssen die dinger fressen
Ja, aber die Frage ist doch eher ob 50MB stromfressender Cache das "mehr" an Leistung bringen oder ob es nicht sinnvoller ist jeden Kern 1mb zu spendieren und dafür gleich 20 Kerne zuverbauen.
Du willst also jetzt ernsthaft IA64 als schlecht abstempeln? Hast du mit IA64 mal gearbeitet und für die Plattform mal entwickelt oder behauptest du das nur?noskill schrieb:
GameRsT schrieb:Zudem ist ein Core eines IA64 in sich gesehen schon ein "Multicore", da er (wenn ich das jetzt richtig in Erinnerung habe) bis zu 4 Befehle auf einmal verarbeitet. 8 Kerne würden hier also bereits 16 Befehle zur selben Zeit machen und wenn die Compiler es ordentlich bauen, muss man sich im Regelfall nicht mal Gedanken machen um Multithreaded da der Compiler es schon macht.
GameRsT schrieb:IA64 ist eine verdammt guter Befehlssatz
Ach ja RIPchen, nur weil die Teile ca. 180Watt verbraten, heißt es nicht, dass sie nicht effizient sind. Da müsste man dann aber nen normalen Core i7 mit 8 Kernen und bei gleichem Takt heran ziehen um die Rechenleistung und Effektivität zu vergleichen und nur weil 180Watt dran steht, heißt es noch lange nicht, dass sie auch 180Watt im Regelbetrieb verbraten.
GameRsT schrieb:Zudem ist ein Core eines IA64 in sich gesehen schon ein "Multicore", da er (wenn ich das jetzt richtig in Erinnerung habe) bis zu 4 Befehle auf einmal verarbeitet. 8 Kerne würden hier also bereits 16 Befehle zur selben Zeit machen und wenn die Compiler es ordentlich bauen, muss man sich im Regelfall nicht mal Gedanken machen um Multithreaded da der Compiler es schon macht.