News Lexip Pu94: Maus mit Joystick-Chassis und seitlichem Analogstick

Corros1on schrieb:
Wieso sollte man die Sicht unabhängig des Fadenkreuz bewegen sollen?

Damit müsste man jedes Mal bei Schuss Abgabe das Fadenkreuz/Waffe in die Ansicht holen/ausrichten und noch mal Zielen.

Bei Shootern eher nicht. Bei WoT z.B. verwende ich die Funktion sehr oft. Wenn du den Panzerturm drehst, vergehen oft 5-10 Sekunden. Wenn du aber nur sehen willst, was links oder rechts passiert und das Rohr auf Position halten willst, ist das hervorragend geeignet.

Ein 4Wege Analogstick+drücken seitlich anstatt Tasten würde mir auch reichen.

Leider gibt es das wieder nicht für Linkshänder...
 
BaserDevil schrieb:
Hierbei werden sicherlich einige Leute verdammte Schmerzen im Handgelenk bekommen.
Rühren nicht die meisten Probleme daher, dass sich die Leute zu wenig am Arbeitsplatz/Büro bewegen bzw. keinen Ausgleich für das bewegungslose Sitzen machen.
Sitzen soll ja das neue Rauchen sein.
Dass die Handgelenke auch was zu tun bekommen kann in meinen Augen nicht verkehrt und nach einer gewissen Gewöhnungszeit dürfte sich die Schmerzen in grenzen halten.

Was mir aber mehr Sorgen macht ist die Präzision, die durch den zusätzlichen Freiheitsgrad beeinträchtigt wird.
Die Maus nur mit Thumpstick halte ich für sinnvoller.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: jabberwalky
Shelung schrieb:
Weil eine Vertikalmaus zum zocken jetzt so gut ist?
I don't think so...

Hättest nur kurz nachdenken müssen was sich verändert ...
Es gibt auch Leute die zocken mit einem Gamepad. Geht auch.
Ergänzung ()

Corros1on schrieb:
Rühren nicht die meisten Probleme daher, dass sich die Leute zu wenig am Arbeitsplatz/Büro bewegen bzw. keinen Ausgleich für das bewegungslose Sitzen machen.
Sitzen soll ja das neue Rauchen sein.
Dass die Handgelenke auch was zu tun bekommen kann in meinen Augen nicht verkehrt und nach einer gewissen Gewöhnungszeit dürfte sich die Schmerzen in grenzen halten.

Du meinst Rückenprobleme vom langen sitzen und falschen sitzen. Das Handgelenk kann bei einer normalen Maus nichts anderes als verdreht auf der Maus liegen. Dabei kann sie noch relativ locker die Maus halten. Beim zocken muss sie fester gehalten werden. Bei der hier vorgestellten muss sie richtig fest angefasst werden, wegen dem kippen und neigen. Irgendwie muss ja Kraft ausgeübt werden. Nicht nur lockeres rüber und nüber schieben. Also eigentlich das Schlimmste was man sich für eine Sehnenscheidenentzündung vorstellen kann.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Lustig :D

Ich kann mir die Bedienung in der Praxis nicht so recht vorstellen. Klingt aber interessant genug das ich das gerne mal testen würde. 130€ liegt aber derzeit leider etwas über meinem Spielzeugbudget. ;)

Vielleicht isses auch als Übergangshilfe für Ex-Konsoleros gedacht, die sich noch nicht ganz von Ihrer alten Steuerung trennen können :D
 
@Corros1on

ich könnte mir den Orbit mit dem Thumbstick gut Vorstellen. Vier Richtungen reichen ja.

Anwendungen wie AutoCAD z.B. haben einen guten "Maus Orbit", allerdings ist das bei Inventor absolut nicht der Fall. Sicherlich ist das eine Nische, hilfreich wäre es (eventuell) aber.

Ich kenne Leute die CAD mit "MMO-Mäusen" nutzen, da die vielen freiprogrammierbaren Tasten gut für shortcuts sind und diese "Gaming-Mäuse" auch günstiger als "professionelle" CAD Mäuse sind.

Nur für das "Orbit-Problem" finde ich keine Lösung bis auf die 100€ teure Space Navigator.
Und auch bei der hat man den Umstand, dass man ständig zwischen Space Navigator und Tasten wie z.b. ESC switchen muss.

Natürlich ist das Meckern auf hohem Niveau und ein absolutes Luxus Problem :)
 
Denke schon, dass die Maus als Nischenprodukt seine Interessenten und auch Spiele/Software finden wird.

Für mich ist sie aber nichts, aus einem einfachen Grund.

Mir reichen schon zwei zusätzliche Seitenbuttons an der Maus, mehr Funktionen/Tasten an der Maus sind mir zu komplex. Alles andere lege ich auf die Tastatur, um es mit der anderen Hand zu bedienen.
 
jabberwalky schrieb:
Bei Shootern eher nicht. Bei WoT z.B. verwende ich die Funktion sehr oft. Wenn du den Panzerturm drehst, vergehen oft 5-10 Sekunden. Wenn du aber nur sehen willst, was links oder rechts passiert und das Rohr auf Position halten willst, ist das hervorragend geeignet.

Ein 4Wege Analogstick+drücken seitlich anstatt Tasten würde mir auch reichen.

Leider gibt es das wieder nicht für Linkshänder...

Bei WoT finde ich *Rechtsklick gedrückt halten zum umsehen ohne Turm/Kanone zu bewegen* aber sehr sehr intuitiv und ich glaube nicht, dass das besser/schneller/einfacher geht mit nem zusätzlichen "Eingabegerät".

Außerdem fürchte ich, dass ich mich nach 54k Gefechten nicht mehr umgewöhnen kann 😅
 
Friger schrieb:
Bei WoT finde ich *Rechtsklick gedrückt halten zum umsehen ohne Turm/Kanone zu bewegen* aber sehr sehr intuitiv und ich glaube nicht, dass das besser/schneller/einfacher geht mit nem zusätzlichen "Eingabegerät".

Außerdem fürchte ich, dass ich mich nach 54k Gefechten nicht mehr umgewöhnen kann 😅
Da gebe ich dir recht, das ist wirklich schön sehr gut gemacht.
Wollte es nur als Beispiel zum Verständnis aufführen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Friger
@criss24x7

Naja, AutoCAD ist man meiner Meinung nach immer noch mit dem Mausrad am schnellsten und Investor ist bei weitem nicht das Paradebeispiel für einen gelungenen Orbit aber auch nicht das schlimmste, sondern ProE und CATIA sind schlimmer, wenn man nur von der Nutzung des Orbits über Mausrad ausgeht.
SolidWorks hat meiner Meinung nach die beste Steuerung des Orbits über das Mausrad und mit den Gesten/Shortcuts geht der Rest der Steuerung locker vom Hocker, eigentlich muss ich nur noch bei Eingaben die Hände von den Mäusen nehmen.

Das Problem bei MMO Mäusen sehe ich weniger an den vielen Zusatztasten, die eine Optimierung des Workflow sein können, sondern vielmehr an der IT-Firmenpolitik.
Viele dieser Mäuse benötigen Zusatzsoftware, weil die Mäuse keine Profile speichern kann, da spielt die IT-Abteilung oft nicht mit beim installieren der Software.
 
Shelung schrieb:
Weil eine Vertikalmaus zum zocken jetzt so gut ist?
I don't think so...

Nach der Eingewöhnungsphase, keinerlei Unterschied.
Man ist die reguläre Maus nur schon so gewöhnt, dass die Umstellung eine gute Weile brauchen kann...

Die Umstellung von Finger auf Claw oder Palmgrip ist aber genauso...
 
Ich bezweifle das die üblichen vertikalen Mäuse auch nach Eingewöhnung besonders gut für schnelles gameplay sind.

Und ich bin jemand der prinzipiell für alles offen ist.

Aber ich habe nichts dagegen wenn jemand damit besser klar kommt, besonders wenn er Probleme mit der Hand hat.
Das gilt aber nicht für jeden ^^
 
Shelung schrieb:
Ich bezweifle das die üblichen vertikalen Mäuse auch nach Eingewöhnung besonders gut für schnelles gameplay sind.

Und ich bin jemand der prinzipiell für alles offen ist.

Aber ich habe nichts dagegen wenn jemand damit besser klar kommt, besonders wenn er Probleme mit der Hand hat.
Das gilt aber nicht für jeden ^^

Ich meine zu glauben, sogar schneller und präziser geworden zu sein.
Aber das ist natürlich Typabhängig.
Spiel jetzt aber auch nur casual mittlerweile... Mit den jungen Leuten, komm ich eh nicht mehr mit :)
War mit 15 beim Doom zocken, anders wie jetzt mit 40... Da hat man halt mehr taktisches Verständnis, bei nem echten Shootout auf offenem Feld, hab ich keine Chance mehr. Fehlt auch viel Übung^^
 
Zurück
Oben